Πίνακας περιεχομένων:
2024 Συγγραφέας: Malcolm Clapton | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-17 03:52
Στη νέα ταινία που σκηνοθέτησε το «Resident Evil» κυριολεκτικά όλα είναι άσχημα: η πλοκή, οι διάλογοι ακόμα και οι αναφορές στα πρωτότυπα παιχνίδια.
Στις 28 Ιανουαρίου ξεκινά στους ρωσικούς κινηματογράφους η ταινία «Monster Hunter» του Paul W. S. Anderson. Αυτός ο σκηνοθέτης είναι περισσότερο γνωστός για το franchise Resident Evil. Και ο συγγραφέας αποφάσισε να χρησιμοποιήσει ξανά την ιδέα που κάποτε του έφερε σημαντική επιτυχία: έλαβε ως βάση μια σειρά παιχνιδιών, έδωσε τον κύριο ρόλο στη σύζυγό του Milla Jovovich και έκανε ένα στοίχημα στη δράση.
Δεν είναι μάταια που πολλοί επέκριναν τα τελευταία μέρη του «Resident Evil» για την αόριστη πλοκή και την έλλειψη λογικής. Τα πράγματα χειροτέρεψαν στο Monster Hunter. Ως αποτέλεσμα, η νέα ταινία σίγουρα δεν θα αρέσει ούτε στους θαυμαστές των παιχνιδιών ούτε στους ανεκπαίδευτους θεατές.
Μια πλοκή χωρίς νόημα και διάλογο
Μια ομάδα στρατιωτικών με επικεφαλής τον υπολοχαγό Άρτεμις (Μίλα Γιόβοβιτς) προσπαθεί να βρει τους συναδέλφους τους που έχουν εξαφανιστεί χωρίς ίχνη. Η ομάδα πιάνεται σε μια αμμοθύελλα και ξαφνικά μεταφέρεται σε έναν άλλο κόσμο που κατοικείται από ανατριχιαστικά τέρατα. Σώζεται μόνο η Άρτεμις. Για να επιστρέψει στο σπίτι, πρέπει να συνεργαστεί με τον μυστηριώδη Hunter (Tony Jaa), ο οποίος ξέρει πώς να νικήσει τα τέρατα.
Ήδη από την περιγραφή, μπορεί κανείς να μαντέψει ότι η εικόνα έχει μια πολύ έμμεση σχέση με την πλοκή των παιχνιδιών. Για να διευκολύνει το σερβίρισμα, ο Άντερσον πρόσθεσε μπανάλ «χιτέρ» στην ιστορία. Φυσικά, πολλοί σκηνοθέτες και συγγραφείς χρησιμοποιούν παρόμοια τεχνική: ένα άτομο από τον κόσμο μας βρίσκεται σε μια ασυνήθιστη κατάσταση και το κοινό ή οι αναγνώστες μαζί του θα καταλάβουν τι συμβαίνει.
Αλλά στην περίπτωση του «Monster Hunter», θα υπάρχουν ακριβώς οι ίδιες πληροφορίες μέχρι το τέλος της ιστορίας, όπως υπήρχαν στην αρχή της πλοκής. Επιπλέον, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι οι συγγραφείς χάνουν την ευκαιρία να μιλήσουν για έναν άλλο κόσμο. Απλώς δεν προσπαθούν καν να το κάνουν.
Φαίνεται ότι η δομή της γραβάτας θυμίζει κάπως το πρώτο (και πιο επιτυχημένο) μέρος του "Resident Evil": υπάρχει μια απόσπαση ειδικών δυνάμεων που πεθαίνουν έτσι ώστε ο θεατής να νιώσει τον κίνδυνο αυτού του κόσμου: ακόμα και ο πιο έτοιμος δεν μπορεί να ξεφύγει εδώ. Στη συνέχεια όμως ο Άντερσον προσπάθησε να συνταγογραφήσει τουλάχιστον μερικούς χαρακτήρες δευτερευόντων χαρακτήρων στους οποίους μπορεί κανείς να προσκολληθεί. Στο "Monster Hunter" ο στρατός τραγουδάει ένα τραγούδι για μερικά λεπτά, μιλάει με κλισέ φράσεις από παλιούς αγωνιστές, μετά τρέχουν και πυροβολούν λίγο - και μετά πεθαίνουν. Είναι απίθανο πολλοί να έχουν χρόνο να θυμηθούν καν τα ονόματά τους.
Αλλά όταν εμφανίζεται ο χαρακτήρας Tony Jaa, γίνεται ακόμα χειρότερο. Εξάλλου, περίπου το ήμισυ της ταινίας, ο Άντερσον δείχνει μόνο δύο χαρακτήρες που μιλούν διαφορετικές γλώσσες και δεν καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον. Όλοι οι διάλογοι τους αποτελούνται από αποσπασματικές φράσεις και χαοτικές χειρονομίες.
Κάπως εξηγώντας τους εαυτούς τους, η Άρτεμις και ο Κυνηγός αποφασίζουν να καταστρέψουν το κύριο τέρας. Ευτυχώς, για αυτό υπάρχει ένα όπλο που έχει έρθει από το πουθενά με ακατανόητες δυνάμεις. Αυτό θα επιτρέψει στους ήρωες να φτάσουν σε κάποιο άλλο μέρος, για το οποίο επίσης δεν λένε απολύτως τίποτα.
Σαν να θυμάστε στο φινάλε ότι πρέπει να δώσετε στον θεατή τουλάχιστον λίγες πληροφορίες, μερικοί ακόμη χαρακτήρες εισάγονται από το πουθενά. Ένα από αυτά (ερμηνευμένο από τον Ron Perlman) αφηγείται πώς η Άρτεμις έφτασε σε έναν άλλο κόσμο. Χρειάζεται περίπου τον ίδιο χρόνο που στην αρχή τραγούδησαν οι στρατιωτικοί το τραγούδι.
Καμία αποκάλυψη του κόσμου
Όλα αυτά φαίνονται όσο πιο περίεργα γίνεται. Εξάλλου, οι συγγραφείς έχουν ήδη αρχικά έναν καλά μελετημένο και περίτεχνο κόσμο παιχνιδιών Monster Hunter. Το μόνο που χρειαζόταν ήταν να το προσαρμόσουν στη μεγάλη οθόνη και τότε τουλάχιστον οι θαυμαστές του πρωτότυπου λάτρεψαν την ταινία. Όμως ο Άντερσον περιορίστηκε μόνο σε σύντομες και πιο περιττές αναφορές.
Το μεγαλύτερο μέρος της δράσης διαδραματίζεται ακριβώς στην έρημο. Τα ατελείωτα αμμώδη τοπία που αποτυπώθηκαν στη Νότια Αφρική φαίνονται σίγουρα όμορφα. Αλλά, σε αντίθεση με τους Star Wars ή τους Dunes, εδώ είναι όσο το δυνατόν πιο μη ενημερωτικοί. Συχνά αυτός είναι κυριολεκτικά ένας άδειος ανοιχτός χώρος που δεν θα προσφέρει στον θεατή τίποτα άλλο παρά μόνο αισθητική απόλαυση.
Ίσως ο Κυνηγός θα έπρεπε να πει για την προέλευση και τις δυνάμεις των τεράτων. Όμως, όπως προαναφέρθηκε, η ηρωίδα δεν καταλαβαίνει τη γλώσσα του, έτσι τα τέρατα παραμένουν απλώς ένας κίνδυνος που μπορεί να εμφανιστεί ανά πάσα στιγμή. Για να είμαστε δίκαιοι, μερικά από αυτά είναι πολύ καλά επεξεργασμένα. Προφανώς, ο προϋπολογισμός των 60 εκατομμυρίων πήγε αποκλειστικά στο χρονοδιάγραμμα.
Αλλά το να προσπαθείς να κρατήσεις το canon όπλο από τα παιχνίδια φαίνεται εντελώς περιττό. Για έργα φαντασίας, τα τόξα και τα ξίφη που είναι πολύ ογκώδη και περίεργα είναι αρκετά αποδεκτά. Αλλά δίπλα σε ρεαλιστικά όπλα από τον συνηθισμένο κόσμο, φαίνονται γελοία στηρίγματα.
Οι δημιουργοί του "Monster Hunter" απλά εγκατέλειψαν τον κόσμο μεγάλης κλίμακας των αρχικών παιχνιδιών και δεν πρόσφεραν τίποτα σε αντάλλαγμα. Μερικές όμορφες τοποθεσίες, ανατριχιαστικά τέρατα και περίεργα όπλα είναι απίθανο να σας επιτρέψουν να πιστέψετε στην αξιοπιστία αυτού που συμβαίνει.
Χαοτική δράση
Αλλά, φυσικά, οι δημιουργοί τέτοιων εικόνων έχουν πάντα την τελευταία ευκαιρία να διορθώσουν όλο το χάος και την παραλογικότητα της πλοκής. Η ταινία μπορεί απλά να μετατραπεί σε θρίλερ αδρεναλίνης γεμίζοντάς την μέχρι να ξεχειλίσει δράση. Εδώ είναι απλώς ένας περίεργος τρόπος "Monster Hunter" και εδώ καταφέρνει να φαίνεται χλωμός.
Μερικές από τις σκηνές είναι κρυμμένες σε ανεπαρκές σκοτάδι. Είναι σαφές ότι αυτή η προσέγγιση απλοποιεί την εργασία στα γραφικά. Αλλά μερικές φορές είναι κυριολεκτικά δύσκολο να καταλάβεις τι συμβαίνει στην οθόνη. Και σε αυτό προστίθεται επίσης πολύ γρήγορη και χαοτική επεξεργασία, από την οποία το κεφάλι μπορεί απλά να περιστρέφεται, και περιττή αργή κίνηση.
Είναι εκπληκτικό ότι ακόμη και το ταλέντο του Tony Jaa δεν αποκαλύπτεται σωστά. Για να καταλάβετε πόσο καλός είναι αυτός ο ηθοποιός στις πολεμικές τέχνες, αρκεί να θυμηθείτε τουλάχιστον 15 λεπτά αγώνα σε κλαμπ μάχης στο "Ong Bak", τουλάχιστον 8 λεπτά δράσης στο "Honor of the Dragon", που γυρίστηκε σε ένα μεγάλο καρέ. χωρίς επεξεργασία.
Και εδώ, σπάνια επιτρέπεται να δείξει τις ικανότητές του, βασιζόμενος περισσότερο στα γραφικά. Αν και οι πρώτες μάχες του ήρωά του με τον χαρακτήρα της Milla Jovovich φαίνονται συναρπαστικές.
Και αν υπάρχουν πλεονεκτήματα στο "Monster Hunter", είναι μόνο χάρη στους ερμηνευτές των κύριων ρόλων. Ο Jovovich είναι ακόμα συναισθηματικός και γοητευτικός στη δράση. Και με τον ήρωα Jaa, μερικές φορές βγάζουν εξαιρετική χημεία ακόμη και χωρίς λόγια.
Κρίμα, ξέχασαν να προσθέσουν ένα κανονικό σενάριο σε αυτό. Άλλωστε, κάθε δυναμική σκηνή διανθίζεται με πολύ μεγάλες και σχεδόν ανούσιες πεζοπορίες, αδιάκριτες απόπειρες διαλόγου και επίπεδες αστείες.
Επιπλέον, η ταινία διαρκεί πολύ σύντομη για μια υπερπαραγωγή υψηλού προϋπολογισμού, δεν φτάνει ούτε τις 2 ώρες (αυτό συνήθως σημαίνει ότι το ανεπιτυχές υλικό κόπηκε σοβαρά κατά το μοντάζ). Αλλά λόγω του ανομοιόμορφου ρυθμού και του τεράστιου αριθμού κενών σκηνών, φαίνεται πολύ μεγάλο. Και για μια γεμάτη δράση ταινία δράσης με τέρατα είναι καταστροφική.
Είναι εντελώς ασαφές σε ποιον, σύμφωνα με την ιδέα των συγγραφέων, θα αρέσει αυτή η ταινία. Για τους λάτρεις των παιχνιδιών, έχει πολύ μικρή σχέση με το πρωτότυπο. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τον κόσμο του Monster Hunter, δεν υπάρχει εξήγηση. Μπορείτε πραγματικά να απολαύσετε τα εφέ μεγάλης κλίμακας μόνο στη μεγάλη οθόνη και κατά προτίμηση σε έναν καλό κινηματογράφο. Αλλά η ταινία είναι τόσο βαρετή που είναι απλά κρίμα να ξοδέψεις χρήματα για αυτήν.
Η μόνη σωτηρία για το «Monster Hunter» είναι οι συνεχείς μεταγραφές άλλων υπερπαραγωγών. Όσοι χάνουν τα ειδικά εφέ και τη δράση σίγουρα θα το παρακολουθήσουν. Αλλά, δυστυχώς, δεν βελτιώνει την εικόνα. Μετά την προβολή, δεν αφήνει αναμνήσεις ούτε συναισθήματα, λες και ο θεατής κοιτούσε τον τοίχο και τις 2 ώρες.
Το τέλος του "Monster Hunter" υποδηλώνει ξεκάθαρα μια συνέχεια, αν όχι ένα ολόκληρο franchise. Αλλά είναι απίθανο πολλοί να θέλουν να δουν μια συνέχεια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει με κάποιο τρόπο να κολλήσετε με την ιστορία και τους ήρωες.
Συνιστάται:
Γιατί χάνουμε καλές ιδέες και πέφτουμε στην αγκαλιά των απατεώνων
Υποκριτικό ταλέντο και ρητορική δουλειά θαύματα. Χάνουμε εύκολα καλές ιδέες και πέφτουμε στην αγκαλιά των απατεώνων λόγω του εφέ Fox
Γιατί χάνουμε φίλους καθώς μεγαλώνουμε
Γιατί δεν υπάρχουν φίλοι τώρα και πώς να βεβαιωθείτε ότι δεν θα γίνει μόνο χειρότερο. Κατανοήστε πόσο σημαντικός είναι ο κοινωνικός σας κύκλος
Γιατί η νέα Σταχτοπούτα δεν αξίζει να χάνουμε χρόνο
Στο μιούζικαλ «Σταχτοπούτα» το 2021 προσπάθησαν να συνδέσουν το κλασικό με το μοντέρνο, αλλά σχεδόν όλα απέτυχαν. Θα θυμάστε μόνο τη λαμπερή νεράιδα
Γιατί η «Emily in Paris» δεν αξίζει να χάνουμε χρόνο
Ο χάκερ ζωής ανακαλύπτει τι συμβαίνει με την Έμιλυ στο Παρίσι. Το νέο πρότζεκτ του δημιουργού του «Sex and the City» δεν σώζουν ούτε τα outfits ούτε ο Πύργος του Άιφελ
Αξίζει να χάνουμε χρόνο στην τηλεοπτική σειρά "In Her Eyes"
Η σειρά "In Her Eyes" μπορεί να προσελκύσει όσους αγαπούν τα απροσδόκητα αποτελέσματα. Αλλά φαίνεται πολύ μπερδεμένο, και από τους ηθοποιούς, μόνο η Eve Hewson θυμάται