10 παιχνίδια που θα μάθουν στο παιδί σας να προγραμματίζει
10 παιχνίδια που θα μάθουν στο παιδί σας να προγραμματίζει
Anonim

«Νομίζω ότι στο μέλλον, όλοι, όχι μόνο οι προγραμματιστές, θα συνδέονται με στοιχεία προγραμματισμού», λέει ο Mark Zuckerberg. Δεδομένου ότι τα παιδιά μας θα πρέπει να ζήσουν σε αυτό το μέλλον, είναι καιρός να τα προετοιμάσουμε για τις δυσκολίες, δηλαδή να τους μάθουμε πώς να προγραμματίζουν.

10 παιχνίδια που θα μάθουν στο παιδί σας να προγραμματίζει
10 παιχνίδια που θα μάθουν στο παιδί σας να προγραμματίζει

Γιατί να μάθετε στο παιδί σας να προγραμματίζει; Ειδικά αν η μελλοντική σου μπαλαρίνα ή ποδοσφαιριστής μεγαλώνει; Η απάντηση είναι απλή: για να σας μάθουμε να σκέφτεστε λογικά και να σχεδιάζετε τις πράξεις σας. Οι γονείς καυχιούνται ότι τα σύγχρονα παιδιά είναι σε θέση να ενεργοποιούν ταμπλέτες και υπολογιστές σχεδόν από την κούνια. Το ενδιαφέρον για την τεχνολογία και η επιθυμία για διασκέδαση μπορούν να συνδυαστούν με τη μάθηση και την ανάπτυξη, προσφέροντας στο παιδί σας παιχνίδια που διδάσκουν πώς να συνθέτει αλγόριθμους και ακόμη και να γράφει κώδικα.

Κωδικοποιήσιμο

Τι πιστεύεις, σε ποια ηλικία πρέπει να ξεκινήσεις να μαθαίνεις προγραμματισμό; Οι δημιουργοί του Kodable ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι τους είναι διαθέσιμο σε παιδιά δύο ετών. Μπορείτε να μάθετε τον κώδικα πριν μάθετε τα γράμματα. Ακόμη και τα παιδιά μπορούν πραγματικά να οδηγήσουν αστείες όψεις στους λαβύρινθους και ταυτόχρονα να κυριαρχήσουν στην προετοιμασία των προγραμμάτων, υποδεικνύοντας τη σειρά των ενεργειών. Οι συμβουλές και οι συστάσεις γίνονται χρησιμοποιώντας γραφικά, έτσι ώστε το παιδί να μην χρειάζεται να διαβάσει τίποτα.

Το Kodable συνιστάται για την εκμάθηση της επιστήμης των υπολογιστών στο δημοτικό σχολείο: οι δάσκαλοι και οι γονείς μπορούν να παρακολουθούν τη μαθησιακή διαδικασία, να ορίζουν επίπεδα δυσκολίας και να παρακολουθούν την πρόοδο. Καλή αρχή για τους μικρούς.

Κωδικοποιήσιμο
Κωδικοποιήσιμο

Code.org

Η ιστοσελίδα Code.org, που δημιουργήθηκε από τον μη κερδοσκοπικό οργανισμό, το διεθνές κίνημα «Hour of Programming», έχει συγκεντρώσει αρκετά εκπαιδευτικά μαθήματα για παιδιά και ενήλικες. Η ηλικία έναρξης είναι τέσσερα χρόνια. Δεν υπάρχει ένα παιχνίδι που θα διδάξει τα πάντα ταυτόχρονα, αλλά υπάρχει μια εκπαίδευση παιχνιδιού βήμα προς βήμα με χαρακτήρες από διάφορα κινούμενα σχέδια. Προχωρώντας από επίπεδο σε επίπεδο, μπορείτε να μάθετε και να δημιουργήσετε τα δικά σας σύντομα προγράμματα.

Code.org
Code.org

Lightbot

Σε ένα παιχνίδι διαθέσιμο σε smartphone ή tablet, ένα μικρό ρομπότ, υπακούοντας σε εντολές, πρέπει να ανάβει τις λάμπες στα σωστά σημεία. Το κύριο καθήκον που θα αντιμετωπίσει το παιδί σε αυτή την περίπτωση είναι να σχεδιάσει τη διαδρομή του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας απλές εντολές. Το καθήκον του γονέα είναι να εξηγήσει στα παιδιά τι σημαίνουν οι εικόνες.

Δεν είναι γεγονός ότι ένα παιδί που παίζει Lightbot θα μεγαλώσει ως ένας εξαιρετικός προγραμματιστής, αλλά σίγουρα θα μάθει πώς να σχεδιάζει ενέργειες και να συντάσσει τους πιο απλούς αλγόριθμους. Αυτή η εφαρμογή μπορεί επίσης να προταθεί ως μία από τις αρχικές, ακόμη και για παιδιά προσχολικής ηλικίας 4-6 ετών. Οι προγραμματιστές προσφέρουν επίσης μια πιο σύνθετη έκδοση, η οποία είναι κατάλληλη για παιδιά άνω των εννέα ετών.

Οι γονείς, παρεμπιπτόντως, μπορούν επίσης να χαρούν να αφιερώσουν χρόνο στη χάραξη διαδρομών. Το ρομπότ είναι αρκετά διασκεδαστικό για να ευχαριστήσει τα παιδιά και αρκετά σοβαρό για να μην βαρεθεί τους ενήλικες.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

Το PiktoMir, που αναπτύχθηκε από τη NIISI RAS κατόπιν παραγγελίας της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών, είναι η απάντησή μας στα ξένα ανάλογα. Το NIISI RAS έχει ήδη αναπτύξει ένα σύστημα "", στο οποίο οι ανώτεροι μαθητές εξοικειώνονται με τον προγραμματισμό, αλλά δεν υπάρχει στοιχείο παιχνιδιού σε αυτό. Το "PiktoMir", σχεδιασμένο για παιδιά προσχολικής ηλικίας, αποδείχθηκε διασκεδαστικό και πολύ προσιτό.

Το ρομπότ ζωγραφίζει τα πεδία και το παιδί μαθαίνει να συνθέτει αλγόριθμους. Όλες οι συμβουλές γίνονται με χρήση γραφικών, έτσι ώστε το PiktoMir να μπορεί να δοθεί με ασφάλεια σε παιδιά που δεν μπορούν να διαβάσουν, ξεκινώντας από την ηλικία των πέντε ετών: είναι αξιοσημείωτο ότι οι επιστήμονες προσπάθησαν να κάνουν τις ενέργειες κατανοητές ακόμα και για παιδιά. Εάν οι γονείς δεν ξέρουν αγγλικά και δεν καταλαβαίνουν τίποτα από τα ίδια τα προγράμματα, αλλά θέλουν πραγματικά να αναπτύξουν τη λογική σκέψη στα παιδιά, το PiktoMir θα είναι μια πραγματική σωτηρία. Οι εκδόσεις για κινητά είναι διαθέσιμες για iOS, Android και Windows Phone, αλλά οι δύο τελευταίες θα πρέπει να ληφθούν από τον ιστότοπο του προγραμματιστή.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Για να ολοκληρώσετε εργασίες και να φτιάξετε έναν αλγόριθμο για την κίνηση ενός βέλους κατά μήκος ενός παζλ - αυτό είναι το νόημα ενός παιχνιδιού που μπορούν ήδη να παίξουν οι μικρότεροι μαθητές. Είναι αλήθεια ότι ένα συνηθισμένο βέλος είναι απίθανο να αιχμαλωτίσει ένα επτάχρονο παιδί για μεγάλο χρονικό διάστημα, ειδικά αν αυτό είναι το πρώτο από αυτά τα παιχνίδια. Μπορεί όμως να ενδιαφέρει σοβαρά τους μαθητές ηλικίας από δέκα ετών που είναι ήδη εξοικειωμένοι με τον αλγόριθμο, γιατί τα πιο ενδιαφέροντα παζλ, φυσικά, βρίσκονται σε πιο δύσκολα επίπεδα. Το Robozzle παρέχει σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες για τη δημιουργία και την εύρεση νέων εργασιών, επομένως είναι πιο κατάλληλο όχι για την εκμάθηση των βασικών, αλλά για συνεχή επανάληψη και εξάσκηση.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Άλλο ένα εύκολο στη μάθηση παιχνίδι, στα αρχικά επίπεδα του οποίου τα παιδιά προσχολικής ηλικίας θα νιώθουν άνετα. Δεδομένου ότι υπάρχει λίγο κείμενο σε αυτό, αρκεί τα παιδιά να διακρίνουν μεμονωμένα γράμματα για να ολοκληρώσουν τις πρώτες εργασίες και να μετακινήσουν τα κουτιά με λιγότερες κινήσεις από μέρος σε μέρος. Ακόμη και οι ενήλικες μπορούν να σκεφτούν πολύπλοκους συνδυασμούς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανάμεσα σε άλλες εκπαιδευτικές και ψυχαγωγικές εφαρμογές, το Cargo-Bot ξεχωρίζει με πολύ ωραία εικόνα. Παρεμπιπτόντως, το Cargo-Bot ήταν εντελώς σε iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Ο life hacker έχει ήδη γράψει αναλυτικά για το παιχνίδι CodeMonkey, το οποίο απλά πρέπει να πάρει τη θέση που του αρμόζει στη λίστα με τα μαθήματα παιχνιδιών για παιδιά.

Το διαδικτυακό παιχνίδι, στο οποίο τα παιδιά μαθαίνουν να ελέγχουν έναν αστείο πίθηκο βήμα προς βήμα, είναι πολύ απλό και διαισθητικό. Κάθε νέο επίπεδο λέει για τις δυνατότητες προγραμματισμού και για να ολοκληρώσετε την επόμενη εργασία, θα πρέπει να εφαρμόσετε τις γνώσεις από το προηγούμενο μάθημα. Χρειάζονται λίγα λεπτά για να φτάσετε σε μια μπανάνα, επομένως είναι βολικό να προγραμματίζετε μαθήματα έτσι ώστε το παιδί να παραμένει δεσμευμένο και να μην έχει χρόνο να κουραστεί.

Ένα μεγάλο πλεονέκτημα του CodeMonkey είναι ότι αυτό το παιχνίδι δίνει μια ιδέα για τη σύνταξη ως τέτοια, επειδή οι εντολές πρέπει να επιλέγονται χρησιμοποιώντας εικονίδια και η ακολουθία των ενεργειών είναι γραμμένη σε γραμμές σχεδόν πραγματικού κώδικα.

CodeMonkey
CodeMonkey

Γρατσουνιά

Δεν είναι απολύτως δίκαιο να συμπεριλάβουμε το Scratch σε αυτήν τη λίστα, γιατί δεν είναι παιχνίδι, αλλά ένα ειδικά σχεδιασμένο περιβάλλον για να διδάσκουμε τα παιδιά να προγραμματίζουν και είναι αδύνατο να μην το συμπεριλάβουμε, γιατί είναι ένα εξαιρετικό εκπαιδευτικό εργαλείο. Το Scratch έχει δημιουργηθεί από το MIT και στην κοινότητα οι περισσότερες πληροφορίες μεταφράζονται στα ρωσικά, επομένως το Scratch είναι διαθέσιμο σε ένα πολύ ευρύ κοινό.

Οι δυνατότητες του Scratch είναι πραγματικά εντυπωσιακές, αν και δεν έχει εργασίες και επίπεδα, αλλά έχει πολλή φαντασία και τα μέσα για να το χρησιμοποιήσει. Δεδομένου ότι το παιδί πρέπει να θέτει τον στόχο σε κάθε έργο ανεξάρτητα, δεν υπάρχουν καθολικές λύσεις, αλλά υπάρχει περιθώριο δημιουργικότητας, η οποία λείπει στα παιχνίδια που διδάσκουν αλγόριθμους. Το Scratch είναι τέλειο για παιδιά από οκτώ ετών που έχουν ήδη βαρεθεί να κυνηγούν ρομπότ και πιθήκους στις συνήθεις διαδρομές τους.

Γρατσουνιά
Γρατσουνιά

СeeBot

Δεν πρέπει να ξεχνάμε τα κλασικά, ακόμη και αρκετά σκονισμένα. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια CeeBot εμφανίστηκαν το 2003 ως μια ειδική εξέλιξη για εκπαιδευτικά ιδρύματα. Αρχικά, οι προγραμματιστές δημιούργησαν το Colobot - ένα παιχνίδι για τον αποικισμό ενός νέου πλανήτη, το κύριο χαρακτηριστικό του οποίου ήταν ότι έπρεπε να γράψετε τα δικά σας προγράμματα για να ελέγξετε τους χαρακτήρες.

Το CeeBot είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι πολλαπλών εργασιών με λεπτομερείς οδηγίες. Η ιστορία για τα προγραμματιζόμενα ρομπότ σε έναν νέο πλανήτη που καταστρέφουν την τοπική πανίδα, φυσικά, δεν θα λειτουργήσει για παιδιά, αλλά για εφήβους που έχουν ήδη καταφέρει να παρασυρθούν με την επιστήμη των υπολογιστών και να φανταστούν τι είναι αλγόριθμος, θα είναι ένα καλό εργαλείο. Το CeeBot φαίνεται λίγο χλωμό στο φόντο των σύγχρονων παιχνιδιών, αλλά πού αλλού μπορεί ένα παιδί να ελέγξει χαρακτήρες, δημιουργώντας τα δικά του προγράμματα που είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στη σύνταξη C ++;

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

Το CodeCombat είναι ήδη σοβαρό, γιατί σε αυτό το παιχνίδι διδάσκεται πραγματικός κώδικας και ο νικητής θα είναι έτοιμος προγραμματιστής. Επιλέγεις μια γλώσσα προγραμματισμού στην οποία πρέπει να γράψεις εντολές για τον χαρακτήρα σου (το παιχνίδι προσφέρει Python, JavaScript, Lua ή κάποιες πειραματικές όπως το CoffeScript) και ξεκινάς ένα ταξίδι για κρύσταλλα.

Αγόρια και κορίτσια από οκτώ ετών μπορούν να φυλακιστούν για το παιχνίδι. Εκπαίδευση και συμβουλές στα ρωσικά, με 9,99 $, μπορείτε να λαμβάνετε νέα επίπεδα κάθε μήνα για περασματικά (τα πρώτα 70 είναι δωρεάν). Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σχολεία, υπάρχουν ξεχωριστά μπόνους για δασκάλους.

Στο παιχνίδι, πριν από την έναρξη κάθε επιπέδου, το παιδί θα διαβάσει αστεία και παρακινητικά αποσπάσματα σχετικά με τον προγραμματισμό, υπενθυμίζοντας ότι «αυτός ο κώδικας δεν θα μάθει μόνος του». Το CodeCombat είναι πιο εθιστικό από τα συνηθισμένα «παιχνίδια δράσης» και «shooters», ένας από τους καλύτερους συνδυασμούς χαλάρωσης και προπόνησης.

Συνιστάται: