Πίνακας περιεχομένων:

Τα καλύτερα παιχνίδια μυαλού για προηγμένες εταιρείες
Τα καλύτερα παιχνίδια μυαλού για προηγμένες εταιρείες
Anonim
Τα καλύτερα παιχνίδια μυαλού για προηγμένες εταιρείες
Τα καλύτερα παιχνίδια μυαλού για προηγμένες εταιρείες

Ένας αληθινός χάκερ ζωής έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο που χρειάζεται απλώς να «ακονίζει τον εγκέφαλό του» περιοδικά - όπως οι γάτες ακονίζουν τα νύχια τους για να είναι συνεχώς σε φόρμα. Έρχονται διακοπές του Μαΐου, έρχεται το καλοκαίρι και πολλοί από εμάς θα χαλαρώσουμε σε μια παρέα ή θα ταξιδέψουμε με φίλους. Θέλουμε να σας προσφέρουμε μερικά δροσερά παιχνίδια λογικής για να διασκεδάσετε στην παρέα και να εξασκήσετε ξανά το μυαλό σας. Τα παιχνίδια επιλέχθηκαν σύμφωνα με την αρχή:

- χωρίς ειδικά στηρίγματα (όπως κάρτες, μάρκες, κύβους κ.λπ.)

- τη δυνατότητα να παίξετε σε οποιοδήποτε περιβάλλον (στο τρένο, στο λεωφορείο, στη ντάτσα, δίπλα στη φωτιά ή κάπου αλλού).

Επικοινωνία

Ίσως ένα από τα πιο δημοφιλή κοινωνικά παιχνίδια.

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον 3 άτομα.

Κανόνες: ο παρουσιαστής σκέφτεται μια λέξη, ένα ουσιαστικό στην ονομαστική πτώση, ένα κοινό ουσιαστικό και ανακοινώνει σε όλους το πρώτο γράμμα αυτής της λέξης. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες κάνουν εκ περιτροπής ερωτήσεις ορισμού, προσπαθώντας να μαντέψουν τι έχουν σχεδιάσει.

Για παράδειγμα, σκέφτηκα τη λέξη "life hacker", το πρώτο γράμμα είναι "L". Στην ερώτηση "Δεν είναι αρπακτικό ζώο;" Πρέπει να δώσω γρήγορα μια απάντηση που να ικανοποιεί τις προϋποθέσεις, δηλαδή ένα αρπακτικό ζώο με το γράμμα "L". Απάντηση: «Όχι, δεν είναι λιοντάρι». Περαιτέρω παρόμοιες ερωτήσεις χωρίς διευκρίνιση («Δεν είναι άλλο ένα αρπακτικό ζώο;») Απαγορεύονται.

Οι συμμετέχοντες πρέπει να υποβάλουν μια ερώτηση στην οποία τουλάχιστον δύο από αυτούς γνωρίζουν την απάντηση, αλλά ο παρουσιαστής δεν γνωρίζει (απαγορεύονται οι ψίθυροι και τα συμβόλαια).

Για παράδειγμα: "Δεν είναι αυτή μια τέτοια βοηθητική πρόταση για την απόδειξη του θεωρήματος;" Η απάντηση είναι άγνωστη σε μένα, αλλά ένας από τους παίκτες κατάλαβε περί τίνος επρόκειτο. Σε αυτή την περίπτωση φωνάζει: «Υπάρχει επαφή!». και ξεκινά η αντίστροφη μέτρηση από το 10 έως το 1. Στο σκορ "1", οι παίκτες φωνάζουν τη σωστή επιλογή στο ρεφρέν. Αν πουν το ίδιο, η επαφή θεωρείται έγκυρη. Σε αυτή την περίπτωση, ο παρουσιαστής καλεί το δεύτερο γράμμα της κρυφής λέξης και το παιχνίδι συνεχίζεται με το ίδιο πνεύμα μέχρι να λυθεί ολόκληρη η λέξη. Ο συγγραφέας της σωστής ερώτησης γίνεται ο επόμενος παρουσιαστής.

Φύλακας του Μυστικού

Δυνατό και πολύ εθιστικό παιχνίδι. Ο παρουσιαστής σκέφτεται μια φράση, σύνθημα, απόσπασμα που είναι γνωστό σε όλους τους συμμετέχοντες. Λέει τον αριθμό των λέξεων σε αυτό. Οι παίκτες κάνουν οποιεσδήποτε ερωτήσεις στον «φύλακα». Κάθε απάντηση πρέπει να περιέχει μια λέξη από την κρυφή φράση. Η απάντηση πρέπει να περιέχεται σε μία πρόταση.

Παράδειγμα: Βρήκα το σύνθημά μας «Η ζωή είναι ατελής. Φτιάξτο! Μπορείτε να μου κάνετε 4 ερωτήσεις.

Vasya: Τι φάγατε για πρωινό σήμερα;

Εγώ όλα ΖΩΗ Τρώω μόνο σάντουιτς με τσάι για πρωινό.

Petya: Σας αρέσει το τελευταίο τραγούδι της Zemfira;

Εγώ: Δεν το ακούω, μοντέρνα μουσική ατελής, για το γούστο μου.

…και τα λοιπά. Μετά από αυτό, οι συμμετέχοντες αναλύουν για κάποιο χρονικό διάστημα αυτό που άκουσαν (είναι καλύτερο να ορίσετε εκ των προτέρων πόσο) και δίνουν την εκδοχή τους για την αρχική φράση. Επιτρέπεται η καταγραφή των απαντήσεων του οικοδεσπότη: γράψτε το στο τηλέφωνο ή απλώς σε ένα κομμάτι χαρτί.

Χαρτιά

Αριθμός παικτών: ζυγός, τουλάχιστον τέσσερις

Όλοι βρίσκουν 5-10 λέξεις, ουσιαστικά, κοινά ουσιαστικά και τα καταγράφουν σε κομμάτια χαρτιού. Στη συνέχεια, όλα τα κομμάτια συλλέγονται σε ένα σωρό και ανακατεύονται. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες σε ζευγάρια. Σε 30 δευτερόλεπτα, πρέπει να εξηγήσετε στον σύντροφό σας όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις από τυχαία επιλεγμένα κομμάτια χαρτιού (βγάλτε ένα-ένα). Οι μονορίζες λέξεις απαγορεύονται όταν εξηγούνται. Η αντίπαλη ομάδα ξεκινά ένα χρονόμετρο στο τηλέφωνο και παρακολουθεί την ώρα. Αφήνουμε τα επιτυχώς λυμένα αποκόμματα στους εαυτούς μας, βάζουμε τα άλυτα πίσω στο σωρό. Μέχρι να τελειώσει το χαρτί, το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος, οι ομάδες υπολογίζουν τους βαθμούς τους και καθορίζουν τον νικητή.

Ντανέτκι

Παλιά καλή διασκέδαση ντετέκτιβ. Το Danetka είναι ένα λεκτικό παζλ, περίπλοκη ή παράξενη ιστορία, μέρος της οποίας αφηγείται ο παρουσιαστής και τα υπόλοιπα πρέπει να ανασυνθέσουν τη σειρά των γεγονότων. Μπορούν να τεθούν μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν "Ναι", "Όχι" ή "Μη σχετικές", εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού. Υπάρχει ακόμη και ένας ιστότοπος αφιερωμένος στον Danets.

Στο δρόμο

Ο παρουσιαστής σημειώνει σε χαρτί (προαιρετικά - στο τηλέφωνο) έναν κανόνα που καθορίζει ποια πράγματα μπορείτε να πάρετε μαζί σας στο δρόμο. Μετά λέει: "Θα πάρω μαζί μου …" - και ονομάζει το πράγμα που μπορεί να ληφθεί χωρίς να παραβιαστεί ο κανόνας. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες με τη σειρά τους ρωτούν αν μπορούν να πάρουν αυτό ή εκείνο το αντικείμενο μαζί τους και ο παρουσιαστής απαντά εάν ο κανόνας επιτρέπει να πάρουν αυτό το αντικείμενο ή όχι.

Νικητής είναι αυτός που θα μαντέψει πρώτος τον κανόνα. Οι κανόνες μπορεί να είναι τόσο απλοί όσο και πολύ περίτεχνοι.

Φυσικά, υπάρχει ακόμα ο αθάνατος «Κροκόδειλος», όπου οι κρυμμένες λέξεις πρέπει να εξηγούνται με χειρονομίες. Εξαρτάται όμως περισσότερο από τις υποκριτικές ικανότητες των συμμετεχόντων και όχι από τις πνευματικές.

Ποια παιχνίδια είναι δημοφιλή στην εταιρεία σας;

Συνιστάται: