Πίνακας περιεχομένων:

10 δωρεάν μαθήματα σχεδίασης παιχνιδιών
10 δωρεάν μαθήματα σχεδίασης παιχνιδιών
Anonim

Η αρχισυντάκτρια της πύλης GameRulez, Evgenia Russiyan, ειδικά για το Lifehacker επέλεξε τα δέκα πιο δημοφιλή και καλά ανεπτυγμένα μαθήματα στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Αν πάντα ονειρευόσασταν να γίνετε μέρος αυτού του καταπληκτικού κόσμου, τότε ήρθε η ώρα!

10 δωρεάν μαθήματα σχεδίασης παιχνιδιών
10 δωρεάν μαθήματα σχεδίασης παιχνιδιών

Το επάγγελμα του σχεδιαστή παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο δημοφιλές. Πριν από μερικά χρόνια, η μαζική συνείδηση των συμπατριωτών αντιλήφθηκε την ανάπτυξη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, μάλλον, ως μια παράξενη διασκέδαση, ανίκανη να ανταγωνιστεί τη "σοβαρή απασχόληση" και να αποφέρει πραγματικό εισόδημα. Σταδιακά, η ανάπτυξη ρωσικών παιχνιδιών καθιερώθηκε ως μια ενδιαφέρουσα και πολλά υποσχόμενη κατεύθυνση, η οποία συνδυάζει γνώσεις από διάφορους τομείς, και εξειδικευμένα συνέδρια άρχισαν να συγκεντρώνουν χιλιάδες περίεργους και αδιάφορους επισκέπτες.

Για τους νεοφώτιστους που τόλμησαν να μπουν στο ακανθώδες μονοπάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών, ανοίγονται πολλές ευκαιρίες: μπορείς να κατακλύσεις ατελείωτα μεγάλες ρωσικές εταιρείες, μπορείς να βρεις ένα από τα πολλά indie στούντιο και να ενταχθείς σε αυτό, και κάποιοι τολμηροί αποφασίζουν αμέσως να συναρμολογήσουν το δικό τους ομάδα. Αξίζει να θυμηθούμε ότι η κενή θέση "σχεδιαστής παιχνιδιών" σημαίνει μερικές φορές εντελώς διαφορετικές θέσεις: δοκιμαστής, προγραμματιστής, σχεδιαστής επιπέδου, σεναριογράφος, αναλυτής, μετρητής (σχεδιαστής-μαθηματικός), σχεδιαστής ιδεών, σχεδιαστής μηχανικών και ακόμη και καλλιτέχνης.

Οι ιδιαιτερότητες της νεανικής βιομηχανίας αφήνουν ένα αποτύπωμα: μερικές φορές χρειάζεται να είστε όλοι αυτοί οι άνθρωποι ταυτόχρονα, λίγο και ταυτόχρονα πολύ περισσότερο. Στην ιδανική περίπτωση, ένας σχεδιαστής παιχνιδιών ορίζει την έννοια ενός μελλοντικού παιχνιδιού και τη μεταδίδει σε όλα τα μέλη της ομάδας με τη μορφή συγκεκριμένων τεχνικών εργασιών. Όσο πιο ευέλικτο και πολλαπλών εργασιών είναι ένας υπάλληλος, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχει να γίνει ένας cool επαγγελματίας στον τομέα του.

Για όσους ονειρευόντουσαν από καιρό να γίνουν μέρος του φωτεινού και μοναδικού κόσμου των κατασκευαστών παιχνιδιών, προσφέρουμε μια λίστα με τα πιο δημοφιλή και καλά ανεπτυγμένα μαθήματα σχετικά με διάφορες πτυχές του σχεδιασμού παιχνιδιών. Καν 'το!

1. Εισαγωγή στο Game Design

Περιοχή: Ανοίξτε το edX.

Έναρξη μαθήματος: θα ανακοινωθεί.

Διάρκεια:7 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Μια πρακτική εισαγωγή στο σχεδιασμό παιχνιδιών από μια από τις μεγαλύτερες διαδικτυακές εκπαιδευτικές πλατφόρμες, το Open edX.

Τα παιχνίδια ήταν πάντα κοντά στον άνθρωπο, πολύ πριν την ψηφιακή εποχή. Ποια είναι τα βασικά στοιχεία κάθε παιχνιδιού; Ποιες μέθοδοι χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία παιχνιδιών; Τι είναι το πρωτότυπο και η επανάληψη; Ποια διαδρομή ακολουθεί μια ιδέα από την εμφάνιση σε ένα κομμάτι χαρτί έως την ενσωμάτωση στη φυσική ή ψηφιακή πραγματικότητα;

Το μάθημα απαντά ξεκάθαρα και διεξοδικά σε αυτές και άλλες ερωτήσεις και εισάγει τα βασικά εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Ως τελικό έργο, οι συμμετέχοντες αναπτύσσουν είτε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι είτε ένα παιχνίδι υπολογιστή (δεν απαιτούνται δεξιότητες προγραμματισμού).

2. Έννοιες στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Περιοχή:Open2Study.

Έναρξη μαθήματος:8 Αυγούστου.

Διάρκεια:4 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο Τεχνολογίας Swinburne.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για ένα ευρύ κοινό: από προγραμματιστές και καλλιτέχνες που ενδιαφέρονται να εργαστούν στη βιομηχανία παιχνιδιών έως απλούς θαυμαστές βιντεοπαιχνιδιών όλων των ειδών. Το μάθημα δεν διδάσκει προγραμματισμό (εκτός από το δημοτικό επίπεδο), μοντελοποίηση ή σχέδιο. Ωστόσο, παρέχει μια βασική κατανόηση του ποιος είναι ο κύριος ρόλος ενός σχεδιαστή παιχνιδιών, τι είναι η αρχιτεκτονική και η μηχανική του παιχνιδιού, πώς η ισορροπία και η φυσική του παιχνιδιού επηρεάζουν την εμπειρία του παίκτη και πώς δοκιμάζεται το προϊόν. Το τελευταίο μέρος είναι αφιερωμένο στην εισαγωγή τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης για την επέκταση των παραλλαγών στην αποκτηθείσα εμπειρία παιχνιδιού.

3. Σχεδιασμός παιχνιδιού: στην άλλη πλευρά του παιχνιδιού

Περιοχή: «Universarium».

Έναρξη μαθήματος: σύντομα (με 3.000 συνδρομητές).

Διάρκεια:20 διαλέξεις.

Διοργανωτής: Wargaming.

Γλώσσα: Ρωσική.

Ένα εκπαιδευτικό έργο από το προσωπικό της Wargaming, εγχώριου ηγέτη στην αγορά παιχνιδιών MMO. Το μάθημα περιλαμβάνει γνωριμία με την τέχνη ενός σχεδιαστή παιχνιδιών μέσα από τα κύρια στάδια της εργασίας σε ένα παιχνίδι: από τη διατύπωση μιας αρχικής ιδέας έως τη σύνταξη ενός εγγράφου σχεδιασμού, το οποίο στη συνέχεια μετατρέπεται απευθείας σε παιχνίδι.

Λίγοι συνειδητοποιούν ότι μεγάλο μέρος της δουλειάς ενός σχεδιαστή παιχνιδιών είναι πολύ προσεκτική και επίπονη γραφή. Χάρη στο μάθημα, θα μάθετε πώς να επιλέγετε τη σωστή διατύπωση και να μεταφέρετε ξεκάθαρα τις ιδέες σας στην υπόλοιπη ομάδα, ακόμη και να ολοκληρώσετε αρκετές τεχνικές εργασίες. Επίσης, δίνεται προσοχή στο θέμα της δημιουργίας εσόδων.

4. Σχεδιασμός χαρακτήρων για βιντεοπαιχνίδια

Περιοχή:Coursera.

Έναρξη μαθήματος:1 Αυγούστου.

Διάρκεια:4 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Ινστιτούτο Τεχνών της Καλιφόρνια.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Το μάθημα αποτελεί μέρος ολόκληρης της Εξειδίκευσης Σχεδιασμού Παιχνιδιών που προσφέρεται από την Coursera. Προφανώς, οι ολιστικοί και καλά ανεπτυγμένοι χαρακτήρες παιχνιδιών είναι μια σημαντική πτυχή ενός επιτυχημένου έργου παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το είδος του. Στο πλαίσιο αυτού του μαθήματος, εξετάζεται η κατασκευή ενός θεατρικού έργου (καθώς και κινουμένων σχεδίων ή κινηματογραφικών - περιμένετε αναγνωρίσιμα παραδείγματα!) Χαρακτήρας από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Θίγονται στιγμές όπως το κίνητρο των ενεργειών και η εκφραστικότητα του ήρωα, η κίνηση του χαρακτήρα και η κίνησή του στο χώρο, οι τεχνικοί περιορισμοί κατά την ανάπτυξη κ.λπ.

Το μάθημα είναι ενδιαφέρον όχι μόνο για σχεδιαστές παιχνιδιών, αλλά και για σεναριογράφους, καθώς και για τους λάτρεις του κινηματογράφου και των κόμικ.

5. Διαδικτυακά παιχνίδια: Λογοτεχνία, Νέα Μέσα και Αφήγηση

Περιοχή:Coursera.

Έναρξη μαθήματος:1 Αυγούστου.

Διάρκεια:6 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο Vanderbilt.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Το μάθημα προορίζεται τόσο για ακροατές που ενδιαφέρονται για τα βιντεοπαιχνίδια γενικά όσο και για παθιασμένους και προχωρημένους παίκτες MMO. Τι συμβαίνει με την πλοκή ενός λογοτεχνικού έργου ή ταινίας όταν γίνεται η βάση για ένα μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες; Η ανάλυση επικεντρώνεται στην τριλογία του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών του διάσημου καθηγητή Τόλκιν, καθώς και σε διάσημα έργα της ρομαντικής λογοτεχνίας. Φυσικά, οι δημιουργοί του μαθήματος θα αναλύσουν λεπτομερώς άλλα σημαντικά ζητήματα: την ιστορία της βιομηχανίας, τα χαρακτηριστικά του διαδικτυακού παιχνιδιού, την πρωτοτυπία της αφήγησης του παιχνιδιού και ούτω καθεξής.

6. Ιστορία του σχεδιασμού παιχνιδιών

Περιοχή: Ανοίξτε το edX.

Έναρξη μαθήματος:31 Οκτωβρίου.

Διάρκεια:5 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Ινστιτούτο Τεχνολογίας του Ρότσεστερ.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Παραδόξως, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μαζί μας για πάνω από 50 χρόνια - από τότε που οι υπολογιστές ήταν ολόκληρα δωμάτια γεμάτα με ντουλάπια που βουίζουν και η λέξη "bug" δεν σήμαινε τίποτα περισσότερο από ένα έντομο που διέτρεπε τα ηλεκτρονικά!

Ένας καλός σχεδιαστής παιχνιδιών πρέπει να γνωρίζει τουλάχιστον λίγο την ιστορία ενός ζητήματος. Το μάθημα θα μιλήσει για την εμφάνιση των πρώτων παιχνιδιών, την εφεύρεση και την εξέλιξη των ειδών, τις τεχνολογίες VR και το μέλλον της βιομηχανίας στο σύνολό της.

Οι δημιουργοί του μαθήματος είναι ειδικοί από το Εθνικό Μουσείο Παιχνιδιών στο Ρότσεστερ, το οποίο περιέχει τη μεγαλύτερη συλλογή βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο και σχετικό υλικό.

7. Προγραμματισμός για ανδρείκελα: δημιουργώντας το πρώτο μας παιχνίδι για κινητά

Περιοχή:FutureLearn.

Έναρξη μαθήματος: θα ανακοινωθεί.

Διάρκεια:7 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο του Reading.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό Java για μελλοντικούς προγραμματιστές παιχνιδιών. Απόλυτοι αρχάριοι - το ίδιο: με αστείο και συναρπαστικό τρόπο, θα σας πουν για τις βασικές αρχές, τους αλγόριθμους και τη δομή του κώδικα και θα σας διδάξουν πώς να εφαρμόσετε τις αναμφίβολα λαμπρές, αλλά κάπως ασαφείς ιδέες τους. Το Android Studio της Google χρησιμοποιείται ως η κύρια πλατφόρμα προγραμματισμού.

Στο τέλος του μαθήματος, θα έχετε ένα απλό παιχνίδι για κινητά που έχετε δημιουργήσει μόνοι σας και μπορεί να παιχτεί σε υπολογιστή, smartphone ή tablet. Σταματήστε εκεί ή συνεχίστε να δημιουργείτε παιχνίδια - εξαρτάται από εσάς!

8. Advanced JS: Games and Visualization

Περιοχή: Ακαδημία Khan.

Έναρξη μαθήματος: αμέσως.

Διάρκεια:36 ώρες.

Διοργανωτής: Ακαδημία Khan.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Προηγμένος προγραμματισμός JavaScript από τη διάσημη Ακαδημία Khan. Αρχικά, οι συμμετέχοντες στο μάθημα εξοικειώνονται με τα κύρια στοιχεία ενός βιντεοπαιχνιδιού και τη διαδικασία απόδοσης, μαθαίνουν να εργάζονται με μια ποικιλία προγραμμάτων και να τα χρησιμοποιούν για να δημιουργούν κουμπιά, ρυθμιστικά και μενού και στο τέλος μπορούν να δημιουργούν κινούμενα σχέδια και να εφαρμόσουν τρισδιάστατα μοντέλα.

Ως αποτέλεσμα του μαθήματος που έχετε παρακολουθήσει, εκτός από την άμεση βελτίωση των προγραμματιστικών σας δεξιοτήτων, θα μπορείτε να φτιάξετε ένα platformer για έναν χαρούμενο κάστορα και ένα παιχνίδι που θα θυμάστε.

9. Δημιουργία 2D παιχνιδιών με το Unity 4.5

Περιοχή:Udemy.

Έναρξη μαθήματος: αμέσως.

Διάρκεια:38 διαλέξεις.

Διοργανωτής: 3D Buzz.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Ένα εξειδικευμένο μάθημα, ο τίτλος του οποίου αντικατοπτρίζει πλήρως το περιεχόμενο. Εκτός από την εξοικείωση με τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητες της πλέον ασυνήθιστα δημοφιλής μηχανής Unity, ο ακροατής αναμένεται να δημιουργήσει μια ποικιλία ελεγκτών, τα βασικά στοιχεία σχεδιασμού επιπέδου και να αναπτύξει ένα σύστημα πόντων εμπειρίας και υγείας, να δημιουργήσει ένα απλό AI για έλεγχο εχθρικές μονάδες, εισάγετε κινούμενα σχέδια και, τελικά, δημιουργήστε δύο πλήρως λειτουργικά επίπεδα του μελλοντικού σας παιχνιδιού.

Αν και το μάθημα συνιστάται ακόμη και για αρχάριους, οι βασικές προϋποθέσεις είναι η ελάχιστη γνώση της γλώσσας C #.

10. Gamification

Περιοχή:Coursera.

Έναρξη μαθήματος:15 Αυγούστου.

Διάρκεια:6 εβδομάδες.

Διοργανωτής: Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια.

Γλώσσα: Αγγλικά.

Gamification, ή gamification, είναι η εφαρμογή στοιχείων ή τεχνικών παιχνιδιού, συνήθως σε διαδικασίες εκτός παιχνιδιού, όπως η οικοδόμηση μιας επιχειρηματικής στρατηγικής ή η επίλυση κοινωνικών προβλημάτων. Το μάθημα εισάγει τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιοποίησης και καταδεικνύει ξεκάθαρα την αποτελεσματικότητα της σωστής εφαρμογής τους. Χάρη σε μια εκδρομή στην ιστορία των παιχνιδιών ως πολιτιστικού φαινομένου γενικά, μια ανάλυση των διαδικασιών παιχνιδιού και μια περιγραφή των τύπων ψυχολογικών κινήτρων του παίκτη, το μάθημα είναι εξαιρετικά χρήσιμο, μεταξύ άλλων και για τον προγραμματιστή παιχνιδιών υπολογιστή. Ειδικά αν θέλει να δημιουργήσει εμπορικά επιτυχημένα προϊόντα.

Συνιστάται: