Πίνακας περιεχομένων:

Τι να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους: 12 ιδέες για κάθε εταιρεία
Τι να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους: 12 ιδέες για κάθε εταιρεία
Anonim

Θα έχετε κάτι να κάνετε όσο ψήνεται το κεμπάπ.

Τι να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους: 12 ιδέες για κάθε εταιρεία
Τι να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους: 12 ιδέες για κάθε εταιρεία

1. Κροκόδειλος

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα καλεί τον δεύτερο παίκτη. Του μαντεύεται μια λέξη, την οποία πρέπει να δείχνει αποκλειστικά με τη βοήθεια εκφράσεων του προσώπου και χειρονομιών, χωρίς να λέει τίποτα. Οι συμπαίκτες προσπαθούν να μαντέψουν τι απεικονίζει.

Δίνεται περιορισμένος χρόνος για εικασίες, για παράδειγμα, ένα λεπτό. Στη συνέχεια όλα επαναλαμβάνονται με τον παίκτη της άλλης ομάδας.

Σε μια πιο σύνθετη εκδοχή του "Crocodile", μαντεύεται μια φράση. Για παράδειγμα, ένα απόσπασμα από ένα διάσημο τραγούδι ή ένα τετράστιχο, μια παροιμία, ένα ρητό κ.λπ.

2. Καπέλο

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες, οι οποίες πρέπει να έχουν τον ίδιο αριθμό παικτών. Κάθε συμμετέχων γράφει σε κάρτες (μικρά χαρτάκια) 5-6 λέξεις (μία λέξη ανά κομμάτι). Στη συνέχεια, οι κάρτες διπλώνονται σε ένα καπέλο.

Ο πρώτος παίκτης βγάζει ένα φύλλο από το καπέλο και, μετά από ένα σήμα, αρχίζει να εξηγεί τη λέξη που είναι γραμμένη σε αυτό σε έναν από τους παίκτες. Δεν μπορείτε να αναφέρετε τις ίδιες λέξεις ρίζας και σύμφωνα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μεταφορές, συνώνυμα, αφηρημένες εξηγήσεις. Το καθήκον του δεύτερου παίκτη είναι να εκφράσει τις εκδοχές του και να έχει χρόνο να μαντέψει τη λέξη σε 20 ή 30 δευτερόλεπτα. Αν τα καταφέρει, το φύλλο παραμένει στην ομάδα, αν όχι, μπαίνει ξανά στο καπέλο.

Στη συνέχεια οι παίκτες της δεύτερης ομάδας μαντεύουν τη λέξη με τον ίδιο τρόπο και ούτω καθεξής μέχρι να αδειάσει το καπέλο. Η ομάδα με τις περισσότερες κάρτες κερδίζει.

3. Τι κάνει;

Αυτό είναι ένα είδος παραλλαγής του "Καπέλου". Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες. Καθένας από αυτούς γράφει κάποια δράση σε ένα κομμάτι χαρτί, για παράδειγμα: αλλαγή πάνας, γυρίστε τηγανίτες, καβάλα σε ρόδα, δώσε εξετάσεις, χορός στη ζώνη των θαυμαστών σε μια ροκ συναυλία και ούτω καθεξής.

Ο παίκτης σχεδιάζει την εργασία και προσπαθεί σιωπηλά, μόνο με χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου, να δείξει αυτή την ενέργεια σε έναν συμπαίκτη.

Οι υπόλοιποι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στο "Καπέλα": η ομάδα κερδίζει με τους πιο καλλιτεχνικούς και έξυπνους παίκτες που έχουν συγκεντρώσει τα περισσότερα φύλλα.

4. Επικοινωνία

Εικόνα
Εικόνα

Ένας από τους παίκτες ορίζεται ως αρχηγός. Σκέφτεται μια λέξη - κοινό ουσιαστικό στην ονομαστική και στον ενικό - και ονομάζει το πρώτο της γράμμα. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να κάνουν στον συντονιστή βασικές ερωτήσεις, έχοντας κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη.

Για παράδειγμα, συλλαμβάνεται η λέξη «αγελάδα». Ο παίκτης θυμάται τη λέξη με το γράμμα «κ» και ρωτά την παρουσιάστρια: «Δεν είναι ένα μέρος που αγαπούν πολύ τα παιδιά;» (στροβιλοδρόμιο). Αν κάποιος έχει μαντέψει τι εννοείται, λέει: "Επικοινωνήστε!" Και οι δύο παίκτες μετρούν μέχρι το δέκα και καλούν τη λέξη σε ρεφρέν. Εάν και οι δύο ονομάζονται "καρουσέλ", ο παρουσιαστής ανοίγει το δεύτερο γράμμα "ο". Αν ο δεύτερος παίκτης έκανε λάθος και είπε, για παράδειγμα, «βάρκα», όλοι σκέφτονται περαιτέρω.

Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να καταλάβει όσο το δυνατόν γρηγορότερα ποια λέξη σκέφτηκε ο παίκτης και να την ονομάσει, ενώ οι συμμετέχοντες που «επικοινωνούν» μετρούν μέχρι το δέκα («Όχι, αυτό δεν είναι καρουζέλ»). Αν έχει χρόνο, το δεύτερο γράμμα δεν ανοίγει.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής γίνεται ο ηγέτης.

5. Απαντήστε σε 5 δευτερόλεπτα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ένα έρχεται με μια μουσική πρόκληση και προκαλεί τον παίκτη σε αντιπάλους. Για παράδειγμα: αναφέρετε τρία στυλ ροκ. τρεις ήρωες των μιούζικαλ? Τρία τραγούδια που είναι καλό να ακούς σε μποτιλιάρισμα. τρεις συσχετισμοί με τη λέξη "ραδιόφωνο" ή "ρυθμός". τρία μουσικά επαγγέλματα? τρία αντικείμενα που βρίσκονται στη σκηνή κατά τη διάρκεια της παράστασης, και ούτω καθεξής. Ο παίκτης πρέπει να έχει χρόνο να απαντήσει μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα.

Οι εργασίες μπορούν να αλλάξουν: να δίνετε όχι μουσικές, αλλά, για παράδειγμα, αθλητικές, γεωγραφικές, φυσικής ή ακόμα και εργασίες τοπικής ιστορίας.

6. Ντανέτκι

Ένα παιχνίδι με πολύ απλούς κανόνες. Ο παρουσιαστής οραματίζεται μια κατάσταση και την περιγράφει συνοπτικά. Για παράδειγμα: «Ένας άνδρας πήδηξε από ένα αεροπλάνο, αλλά επέζησε. Πώς συνέβη? Οι παίκτες μπορούν να κάνουν ερωτήσεις στις οποίες ο συντονιστής μπορεί να απαντήσει μόνο «ναι» ή «όχι». Για παράδειγμα:

- Έπεσε στον ωκεανό;

- Οχι.

- Ήταν με αλεξίπτωτο;

- Οχι.

- Τον έσωσε στον αέρα άλλος αλεξιπτωτιστής;

- Οχι.

- Ήταν ο άντρας σε ένα κινούμενο αεροπλάνο;

- Οχι.

- Το αεροπλάνο ήταν στο έδαφος;

- Ναί.

Οι καταστάσεις μπορούν να θεωρηθούν οποιασδήποτε πολυπλοκότητας. Το κυριότερο είναι ότι έχουν τουλάχιστον κάποιου είδους λογική. Αυτός που μάντεψε την κατάσταση γίνεται αρχηγός.

7. Ποιος είμαι;

Κάθε παίκτης γράφει σε ένα μικρό χαρτί το όνομα ενός δημοφιλούς ήρωα ή το όνομα ενός αντικειμένου. Μετά από αυτό, τα φύλλα αναμειγνύονται και διανέμονται σε όλους τους συμμετέχοντες. Τα κολλάνε στο μέτωπό τους χωρίς να κοιτάζουν.

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Καθένας από αυτούς μπορεί να κάνει ερωτήσεις. Για παράδειγμα: «Είμαι άνθρωπος;», «Είμαι με τεράστια πόδια;», «Είμαι πράσινος;» Μετά τη λήψη της απάντησης «όχι», το δικαίωμα υποβολής ερωτήσεων περνά στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι νοκ άουτ: όποιος μαντέψει ότι είναι σκαμνί ή Σέρλοκ βγαίνει από τον κύκλο. Όλα συνεχίζονται μέχρι που μένει μόνο ένας που δεν μπορεί να μαντέψει τι είδους επιγραφή έχει στο μέτωπό του.

8. Στριφτάρι

Εικόνα
Εικόνα

Τρία ή τέσσερα άτομα μπορούν να παίξουν το twister ταυτόχρονα. Για να παίξετε, χρειάζεστε απόθεμα - ένα λευκό πεδίο με κύκλους πράσινου, κίτρινου, μπλε και κόκκινου, που βρίσκεται έξι σε τέσσερις σειρές. Συν μια επίπεδη μεζούρα, χωρισμένη σε τέσσερις τομείς: καθένας από αυτούς αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο χέρι ή πόδι και χωρίζεται περαιτέρω σε τμήματα των τεσσάρων χρωμάτων. Ο παρουσιαστής περιστρέφει το βέλος και ανακοινώνει σε ποιον τομέα και ποιο χέρι ή πόδι πρέπει να αναδιατάξει ο παίκτης.

Μπορείτε να φτιάξετε μόνοι σας ένα χωράφι για στριφτάρι στο γρασίδι χρησιμοποιώντας ένα κουτί από χαρτόνι με έναν κύκλο κομμένο στο κάτω μέρος και τέσσερα χρώματα σπρέι. Και αντικαταστήστε τη ρουλέτα με κάρτες με τις λέξεις «δεξί πόδι», «αριστερό χέρι», «κόκκινο», «μπλε» και ούτω καθεξής, τις οποίες ο παρουσιαστής βγάζει από το καπέλο ή το κουτί.

Εάν δεν θέλετε να αποχωριστείτε το smartphone σας ακόμη και στον καθαρό αέρα, μπορείτε να κατεβάσετε εφαρμογές για παιχνίδι με μια εταιρεία.

9. Ψευδώνυμο

Ένα παιχνίδι παρόμοιο με το Crocodile, αλλά με ορισμένους περιορισμούς. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Ο πρώτος παίκτης λαμβάνει μια λέξη στην εφαρμογή που πρέπει να δείξει στον συνεργάτη του χρησιμοποιώντας συνώνυμα, χειρονομίες, μεταφράσεις σε ξένες γλώσσες κ.λπ.

Για κάθε μαντέψει λέξη, το ζευγάρι παίρνει έναν βαθμό. Εάν η διαδικασία δεν προχωρά, η λέξη μπορεί να ενημερωθεί - σε αυτήν την περίπτωση, η ομάδα χάνει έναν βαθμό. Ένα λεπτό αργότερα, το smartphone μεταφέρεται σε άλλο ζευγάρι. Όσοι έχουν τους περισσότερους πόντους κερδίζουν.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Το Spaceteam είναι ένα ομαδικό παιχνίδι για εταιρείες έως και οκτώ ατόμων που φωνάζουν ανοησίες μεταξύ τους με τεχνικούς όρους. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να εκραγεί το πλοίο τους.

Κάθε παίκτης συνδέεται χρησιμοποιώντας το smartphone ή το tablet του. Του παρέχεται ένας τυχαία δημιουργημένος πίνακας ελέγχου με κουμπιά, διακόπτες εναλλαγής, ρυθμιστικά και καντράν. Το κύριο καθήκον είναι να ακολουθήσετε τις οδηγίες που παρέχονται εγκαίρως, ενώ το πλοίο πέφτει και το αστέρι πίσω από αυτό απειλεί να εκραγεί.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Φρικιά

Η δυναμική «λάθος πλευρά» του παιχνιδιού «Ποιος είμαι εγώ;» Αντί για κάρτες, πρέπει να συνδέσετε ένα smartphone στο μέτωπό σας, όπου θα αναγράφεται ακριβώς ποιος είναι ο παίκτης αυτή τη στιγμή. Τα υπόλοιπα θα πρέπει με κάθε δυνατό τρόπο, χωρίς να κατονομάσουμε την ίδια τη λέξη, να την εξηγήσουμε.

Αφού παρέλθει ο καθορισμένος χρόνος, το smartphone μεταφέρεται στο επόμενο «θύμα». Νικητής είναι αυτός που μάντευε τις περισσότερες φορές. Υπάρχουν διαθέσιμες κατηγορίες στο παιχνίδι από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε λέξεις, για παράδειγμα: "Κινηματογράφος", "Είδη σπιτιού", "Στοιχεία", "Ηθοποιοί της φύσης" και ούτω καθεξής.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Party Games

Η εφαρμογή περιέχει την καλύτερη διασκέδαση για μεγάλες εταιρείες: "Crocodile" με πρωτότυπες εργασίες, "Fanta", "Danetki" και άλλα παιχνίδια.

Bomb - παιχνίδια για τον Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Συνιστάται: