Επικίνδυνες ψευδαισθήσεις παιχνιδιών υπολογιστή
Επικίνδυνες ψευδαισθήσεις παιχνιδιών υπολογιστή
Anonim

Η εικονική πραγματικότητα που δημιουργείται από τα παιχνίδια δεν μπορεί παρά να επηρεάσει το άτομο που βυθίζεται σε αυτήν. Αν αυτή η επιρροή είναι κακή ή καλή - οι επιστήμονες δεν έχουν δώσει ακόμη απάντηση. Αλλά, αναλύοντας τη δική μου εμπειρία και την εμπειρία των φίλων μου, τείνω να πιστεύω ότι υπάρχει περισσότερο κακό παρά καλό σε αυτή την επιρροή. Πολύ περισσότερο.

Επικίνδυνες ψευδαισθήσεις παιχνιδιών υπολογιστή
Επικίνδυνες ψευδαισθήσεις παιχνιδιών υπολογιστή

Θέλω να πω αμέσως ότι αυτό το άρθρο δεν είναι μια επιστημονική έκθεση που βασίζεται σε εμπειρική έρευνα. Υπάρχουν αρκετές επιστημονικές αναφορές στον Ιστό, οι ερμηνείες των οποίων συχνά αποδεικνύουν εκ διαμέτρου αντίθετες δηλώσεις. Έτσι, ο καθένας μπορεί να πάρει μια μελέτη που υποστηρίζει την άποψή του και να μην προσέξει τους άλλους. Είναι ένας φαύλος κύκλος.

Αντίθετα, καλώ όλους μας να αναλύσουμε τη δική μας εμπειρία και να προσπαθήσουμε να βγάλουμε ένα συμπέρασμα. Συμφωνώ, γιατί ένα άτομο σκυμμένο πάνω από μια τουαλέτα δεν χρειάζεται επιστημονική έρευνα για να καταλάβει πόσο επικίνδυνο είναι να τρώει μπαγιάτικο φαγητό.

Παιχνίδι με κόκκινες κουκκίδες

Αρχικά, ας καταλάβουμε τι είναι ένα παιχνίδι υπολογιστή. Σε γενικές γραμμές, ένα παιχνίδι υπολογιστή είναι ο έλεγχος ενός ατόμου για το χρώμα ορισμένων pixel στην οθόνη και μια προσπάθεια να επηρεάσει το χρώμα άλλων pixel μέσω αυτού του ελέγχου.

Πιθανότατα, έχετε διασκεδάσει ή έχετε δει πώς οι άλλοι παίζουν με μια γάτα χρησιμοποιώντας δείκτη λέιζερ. Είναι δύσκολο να πούμε τι συμβαίνει στο κεφάλι ενός ζώου αυτή τη στιγμή, αλλά στην πραγματικότητα δεν διαφέρει πολύ από ένα άτομο που συμμετέχει σε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή.

Ναι, είμαστε πιο σοφοί από μια γάτα, και επομένως μια κόκκινη κουκκίδα δεν μας αρκεί - έχουμε πολλά εκατομμύρια από αυτά, και επιπλέον διαφορετικών χρωμάτων.

Και δεν έχει σημασία για εμάς αν η γάτα αντιλαμβάνεται ότι την κοροϊδεύουν και απλώς διασκεδάζει ή τα παίρνει όλα στα σοβαρά. Το βασικό ερώτημα είναι αν ο παίκτης καταλαβαίνει ότι οι χρωματιστές κουκκίδες είναι απλώς ένα παιχνίδι ή το παίρνει όλο και πιο σοβαρά, πράγμα που σημαίνει ότι αλλάζει περισσότερο, αλλά πιο ανεπαίσθητα για τον εαυτό του, από ό,τι ήθελε πραγματικά.

Η ψευδαίσθηση της ανάπτυξης

Πρόσφατα, όλο και πιο συχνά συναντώ την άποψη ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή συμβάλλουν στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων ενός ατόμου. Αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά όσο φαίνονται. Υπάρχουν διάφορες μελέτες και προβληματισμοί που αποδεικνύουν τόσο τη βλάβη όσο και τα οφέλη των παιχνιδιών στον υπολογιστή. Αλλά μέχρι στιγμής, καμία μελέτη με την οποία γνωρίζω ότι οι συζητήσεις για τα οφέλη δεν έχει δείξει πώς εκδηλώνεται στον πραγματικό κόσμο. Ακόμα και η σωματική εργασία δίνει περισσότερα από αυτή την άποψη.

Έχει βελτιωθεί η αντίδρασή σας; Ποιο ακριβώς; Γενικά ή η αντίδραση των δακτύλων σας σε αυτό που συμβαίνει στην οθόνη; Εάν το τελευταίο, ποια είναι η χρήση στην πραγματική ζωή; Και πληροφορίες σχετικά με το έργο του εγκεφάλου μας και την εμφάνιση νευρικών οδών υποδηλώνουν ότι σε αυτή την περίπτωση, η δεύτερη επιλογή είναι πιο πιθανή.

Βελτιωμένη στρατηγική σκέψη ή δεξιότητες επικοινωνίας; Ό,τι και να λέμε, κανένα παιχνίδι δεν έχει τόση ποικιλία επιλογών και αλληλεπιδράσεων όσο η πραγματική ζωή. Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή περιορίζουν τις δεξιότητές μας και την ικανότητά μας να σκεφτόμαστε δημιουργικά και να διανοίγουμε τη σκέψη.

Υπάρχει μια άλλη άποψη: τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι απλώς μια μορφή ψυχαγωγίας και δεν μπορούν να έχουν σοβαρό αντίκτυπο στον παίκτη.

Η ψευδαίσθηση του «καμία δράση», ή το παράδοξο της επιρροής

Αλλά γνωρίζω από τη δική μου εμπειρία πώς οι παίκτες λατρεύουν να μοιράζονται αστείες ιστορίες σχετικά με δυσλειτουργίες στην πραγματικότητα. Σπασμένη κούπα; Ποια είναι η πρώτη σου σκέψη; «Ωχ, έπρεπε να σώσω». Και μόνο τότε έρχεται στο μυαλό ότι αυτό είναι πραγματικότητα, όχι παιχνίδι. Εδώ είναι μερικά παραδείγματα από το παρελθόν μου.

Κάποτε πήγαινα για την επιχείρησή μου, με τις σκέψεις μου. Και κάποιος έμπορος από το περίπτερο των υπολογιστών έδωσε όλη του τη δύναμη στις στήλες: «Stalker της ελεύθερης ζώνης! Ενταχθείτε στις τάξεις του «Καθήκοντος»!». Ανατρίχιασα, άρχισα να κοιτάζω γύρω μου και να ψαχουλεύω ψυχικά για το AK-47. Ήταν ένα δευτερόλεπτο, αλλά ήταν πολύ αληθινό!

Και επίσης, όταν έτυχε να πλησιάσω ένα εγκαταλελειμμένο ερειπωμένο κτίριο, υπήρχε μια αίσθηση κινδύνου, ήθελα να αγκαλιάσω τον τοίχο κοντά στην πόρτα και να κοιτάξω κρυφά μέσα. Αν και ήταν μια καθαρή ηλιόλουστη μέρα, υπήρχε κόσμος γύρω και ήξερα σίγουρα ότι ήταν ασφαλές μέσα. Αυτό το συναίσθημα προέκυψε επίσης για ένα δευτερόλεπτο, αλλά ήταν, και το παρατήρησα.

Μπορώ να πω τέτοιες ιστορίες για μια ντουζίνα τεύχη του «Yeralash». Και κάθε παίκτης μπορεί να με ανταγωνιστεί στον αριθμό του. Όπως είπα, στους παίκτες αρέσει να μοιράζονται ιστορίες όπως αυτή. Τους αρέσει επίσης να αρνούνται την ασυνείδητη επιρροή των παιχνιδιών στις συμπεριφορές, την προσωπικότητα και τις ηθικές επιλογές τους.

Η ουσία του παραδόξου

Γνωρίζοντας για όλες τις δυσλειτουργίες στην πραγματικότητα, είναι δύσκολο να συμφωνήσουμε ότι η επιρροή περιορίζεται μόνο από αυτές. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι σε περιπτώσεις προτύπων συμπεριφοράς και ηθικών επιλογών, κανείς δεν έχει αισθανθεί ακόμη τον αντίκτυπο των παιχνιδιών στον υπολογιστή. Αλλά αυτό είναι κατανοητό. Εξάλλου, όταν μας κυριεύει η επιθυμία να στριμώξουμε στον τοίχο στη μέση της ημέρας ή να ψαχουλέψουμε διανοητικά για το AK-47, καταλαβαίνουμε οι ίδιοι ότι μια τέτοια αντίδραση είναι γελοία και παθολογική. Όμως η κανονικότητα των αποφάσεων για εξαπάτηση, κλοπή, επίδειξη επιθετικότητας και άλλα παρόμοια, αν και μπορεί να αμφισβητηθεί με ηθική έννοια, δεν είναι παθολογικές.

Γι' αυτό δεν μπορούμε πάντα να παρατηρήσουμε και να συσχετίσουμε μια αλλαγή στη στάση μας στο ψέμα ή ακόμα και στον φόνο με το πάθος μας για τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Δεν λέω ότι ένας άνθρωπος γίνεται αμέσως δολοφόνος όταν παίζει σουτέρ, αλλά η στάση του δεν μπορεί παρά να αλλάξει όταν κάνει επανειλημμένα μια τέτοια επιλογή σε ένα παιχνίδι υπολογιστή.

Το γεγονός ότι οι άνθρωποι παίρνουν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού για την πραγματικότητα αποδεικνύεται από τη συμπεριφορά τους: αποφεύγουν ιπτάμενα βέλη, γέρνουν προς την κατεύθυνση μιας ολίσθησης ή παγώνουν με αναποφασιστικότητα πριν από μια ηθική επιλογή, ακόμη και όταν γνωρίζουν ότι αυτό δεν θα επηρεάσει το αποτέλεσμα. του παιχνιδιού.

Ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες αντιλαμβάνονται τις επιτυχίες και τα επιτεύγματά τους στο παιχνίδι μιλά επίσης για τη σοβαρότητα των παικτών απέναντι στα παιχνίδια.

Η ψευδαίσθηση του επιτεύγματος

Κάποτε καμάρωνα στον φίλο μου πώς είχα πετάξει σε φυγή τον στρατό των Γαλατών, που ξεπέρασε τους λεγεωνάριους μου τρεις φορές. Δεν της έκανε καθόλου εντύπωση. Στη συνέχεια, συνάντησα επανειλημμένα μια τέτοια αντίδραση και δεν την καταλάβαινα για μεγάλο χρονικό διάστημα, μέχρι που ο ίδιος άρχισα να συνειδητοποιώ πόσο εκτιμώ κάτι που στην πραγματικότητα δεν σημαίνει τίποτα.

Τι ωφελεί το γεγονός ότι ο χαρακτήρας σας από ένα παιχνίδι στον υπολογιστή είναι ένα ξωτικό 80ου επιπέδου, αν διώξατε μια συνεδρία, καταστρέψατε μια σχέση, τρεφόσασταν με κάθε είδους φτηνά σκουπίδια, χωρίς κουράγιο και μυρίζοντας άσχημα;

Αυτή, φυσικά, είναι μια ακραία περίπτωση, και εγώ ο ίδιος δεν την έφτασα, αλλά είδα ανθρώπους σαν αυτόν. Με όλα αυτά θεωρούν τους εαυτούς τους επιτυχημένους και είναι περήφανοι για τα επιτεύγματά τους. Τι έχει αλλάξει πραγματικά; Μόνο το χρώμα των pixel στην οθόνη του υπολογιστή.

Μπορεί να μην φτάσεις ποτέ στα άκρα, αλλά η ψευδαίσθηση του επιτεύγματος επηρεάζει κάθε παίκτη. Δεν είναι καθόλου τυχαίο ότι η ευκαιρία να επιδείξετε τα ρεκόρ παιχνιδιών στα κοινωνικά δίκτυα και τις ειδικές κοινότητες έχει ανθίσει τελευταία.

Πώς επηρεάζει αυτό την πραγματική ζωή; Αρνητικά. Ένα άτομο έχει επιθυμία για ανάπτυξη και επιτυχία. Ικανοποιώντας αυτή την ανάγκη στον εικονικό κόσμο, μειώνουμε έτσι στον πραγματικό κόσμο. Και όσο περισσότερο χρόνο περνάμε στην τεχνητή πραγματικότητα, τόσο πιο εύκολα συμφωνούμε με την παρούσα κατάσταση πραγμάτων στην πραγματική ζωή, αποδεχόμενοι πιο ήρεμα τον αλγόριθμο «εργασία → σπίτι → εργασία».

Παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών: η εκτέλεση δεν μπορεί να συγχωρηθεί

Το πού θα βάλει κόμμα σε αυτό το κλασικό αμφιβολικό είναι στο χέρι του καθενός μας. Από τη δική μου εμπειρία ξέρω ότι το να αποχαιρετήσω την κόκκινη κουκκίδα δεν είναι εύκολη απόφαση και εξίσου δύσκολη διαδικασία.

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή βοηθούν να διασκεδάζεις, να νιώθεις ήρωας, να ξεφεύγεις από την πραγματικότητα και να νιώθεις επιτυχημένος χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια. Αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να το αρνηθεί κανείς.

Αλλά αν αποφασίσετε να τα εγκαταλείψετε ή τουλάχιστον να περιορίσετε τον χρόνο του παιχνιδιού, τότε πρέπει να καταλάβετε: σχηματίζεται ένα κενό που πρέπει να καλυφθεί. Σκεφτείτε τι μπορεί να πάρει ο κενός χώρος; Μελέτη, οικογένεια και φίλοι, αυτο-ανάπτυξη, χρήσιμο χόμπι …

Ακόμα καλύτερα, βρείτε έναν αξιόλογο στόχο στην πραγματική ζωή, κατανοήστε τι είναι απαραίτητο για να τον πετύχετε και αφήστε τα παιχνίδια στον υπολογιστή για αυτόν. Αυτή η προσέγγιση δεν θα κάνει το αντίο εύκολο, αλλά θα το κάνει πολύ πιο εύκολο.

Εάν διαφωνείτε μαζί μου, είμαι έτοιμος να ακούσω τη γνώμη σας στα σχόλια. Σε κάθε περίπτωση, όποια επιλογή κι αν κάνετε, φροντίστε να την κάνετε. Να είσαι πραγματικά ελεύθερος.

Συνιστάται: