Πίνακας περιεχομένων:
2024 Συγγραφέας: Malcolm Clapton | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-17 03:52
Παρά τη μετάβαση στον ανοιχτό κόσμο, το τρίτο μέρος της σειράς έχει διατηρήσει σχεδόν όλα τα χαρακτηριστικά του «Metro». Και καλό και κακό.
Τα προηγούμενα παιχνίδια του μετρό ήταν γραμμικά shooters που πραγματοποιήθηκαν σχεδόν εξ ολοκλήρου στο μετρό της Μόσχας. Μια κομψή ατμόσφαιρα, ασυνήθιστοι μηχανισμοί όπως το σκούπισμα μιας μάσκας και η φόρτιση ενός φακού, μια περιπετειώδης πλοκή - έτσι το 2033 και το Last Light κέρδισαν υψηλούς βαθμούς και εισήγαγαν εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες στο σύμπαν του Metro.
Στην ιστορία του Metro Exodus, ο Artyom και η Anya ανακαλύπτουν την απόδειξη της ύπαρξης ζωής έξω από τη Μόσχα. Ως αποτέλεσμα μιας σύγκρουσης με τους μαχητές «Χάνσα», αυτοί μαζί με τον Μέλνικ και άλλα μέλη της «Σπάρτης» αρπάζουν μια ατμομηχανή και ξεκινούν αναζητώντας τη στρατιωτική διοίκηση της χώρας. Το μονοπάτι τους περνά μέσα από τις όχθες του Βόλγα, τα βουνά των Ουραλίων, την έρημο της Κασπίας και την τάιγκα.
Η ιδέα της 4A Games να αφιερώσει το τρίτο παιχνίδι στις περιπλανήσεις του Artyom και των συνεργατών του στη Ρωσία φαινόταν περίεργη. Ακόμη πιο εκπληκτική ήταν η απόφαση να προσθέσετε έναν ανοιχτό κόσμο στον σκοπευτή: πώς μπορείτε να διατηρήσετε μια κλειστοφοβική ατμόσφαιρα σε ευρύχωρες τοποθεσίες;
Οι προγραμματιστές είχαν ένα δύσκολο έργο - να κάνουν το νέο Metro για PC, Xbox One και PlayStation 4 ριζικά διαφορετικό από άλλα μέρη, διατηρώντας παράλληλα το πνεύμα του franchise. Και, με εξαίρεση κάποιες στιγμές, το κατάφεραν.
Ατμόσφαιρα
Το πρώτο πράγμα που προσέχεις όταν περνάς από μια σχεδόν ωριαία εισαγωγή και βρίσκεσαι στον ανοιχτό κόσμο είναι η ατμόσφαιρα. Η κλειστοφοβία έχει εξαφανιστεί, αλλά η αίσθηση του δυσοίωνου μυστηρίου παραμένει. Και όσο περισσότερο παίζετε, τόσο πιο δυνατό είναι.
Ιδιαίτερα ανατριχιαστικό τη νύχτα. Κάπου τσακώνονται ληστές, γιγάντιες καραβίδες νύχιαζαν κοντά στο νερό, ικανοί να σκοτώσουν τον Artyom με δύο χτυπήματα, στο βάθος ακούστηκε ξαφνικά το ουρλιαχτό μεταλλαγμένων ανθρώπων, που πιάστηκαν στη ζώνη δράσης μιας ηλεκτρικής ανωμαλίας. Κάθε ήχος μπορεί να σημαίνει απειλή και η μπαταρία του φακού μπορεί να αποτύχει ανά πάσα στιγμή. Σε αυτό, το Exodus διαφέρει ελάχιστα από τα προηγούμενα παιχνίδια: είναι γεμάτο κινδύνους και ο παίκτης δεν είναι πάντα έτοιμος για αυτούς.
Τα έξυπνα γραφικά λειτουργούν επίσης για την ατμόσφαιρα. Μια ηλιόλουστη έρημος, ερειπωμένα χωριάτικα σπίτια στην πρωινή ομίχλη, ένα σοβιετικό διαμέρισμα τρένου με κλασικές κουρτίνες και ποτηροθήκες - το Exodus φαίνεται υπέροχο. Ειδικά αν ενεργοποιήσετε την ανίχνευση ακτίνων - προσθέτει ρεαλιστικές αντανακλάσεις και φωτισμό.
Anya στο Metro Last Light
Anya στο Metro Exodus
Μία από τις κύριες οπτικές διαφορές μεταξύ του Exodus και των προηγούμενων δόσεων είναι τα ρεαλιστικά μοντέλα χαρακτήρων. Και η Anya, και οι "Spartans", και κατά λάθος συνάντησαν NPC που τώρα μοιάζουν πραγματικά με ανθρώπους. Ακόμα και τα παιδιά που συνήθιζαν να μοιάζουν με διασταύρωση των Monsters, Inc. Boo και Stewie Griffin.
Το animation προσώπου έχει γίνει πιο ρεαλιστικό, αλλά δεν φτάνει στο επίπεδο των έργων AAA του 2019: χάνει πολλά, για παράδειγμα, το πρόσφατο Resident Evil 2 ή το περσινό Assassin's Creed Odyssey.
Αλλά ο Artyom είναι τέλεια κινούμενος. Είναι ιδιαίτερα εκπληκτικό το γεγονός ότι οι προγραμματιστές δεν τσιγκουνεύτηκαν την επεξεργασία των ενεργειών "εφάπαξ" - για παράδειγμα, όταν ένας ήρωας παίρνει ένα κλειδί σε μια αποθήκη με λάφυρα από ένα από τα διασωθέντα NPC.
Ρεαλισμός
Ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι ο ρεαλισμός. Μαζί με την ατμόσφαιρα, δημιουργεί ένα καθηλωτικό αποτέλεσμα που δεν είναι κατώτερο από αυτό στα προηγούμενα μέρη. Εν μέρει λόγω της υλικότητας του εξοπλισμού. Ο φακός και τα αεροβόλα πρέπει να φορτίζονται με συχνό πάτημα του κουμπιού του ποντικιού ή της σκανδάλης του gamepad και η μάσκα αερίου πρέπει να σκουπίζεται.
Όταν ο παίκτης θέλει να δει το απόθεμα, ο Artyom βγάζει το σακίδιο του, το βάζει στο έδαφος και το ανοίγει με μια απότομη κίνηση - αυτή είναι μια εξαιρετική κίνηση που φέρνει τον παίκτη και τον χαρακτήρα πιο κοντά.
Αλλά ο ρεαλισμός επηρεάζεται περισσότερο από το σύστημα μάχης. Ο Artyom είναι αργός και υπέρβαρος και αυτό είναι λογικό, γιατί δεκάδες κιλά εξοπλισμού κρέμονται πάνω του. Δεν μπορεί να σπεύσει στο πλάι για να αποφύγει τις επιθέσεις επιδέξιων μεταλλαγμένων. Σε ένα πακέτο, θα νικήσουν εύκολα τον ήρωα.
Επομένως, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τακτικές: περιμένετε να περάσουν τα ζώα, πυροβολήστε τα από μακριά, αναζητήστε λύσεις. Είναι πιθανό ότι σε παρόμοιες συνθήκες οι άνθρωποι θα πρέπει να ενεργούν με τον ίδιο τρόπο.
Το Exodus σχεδόν ποτέ δεν ζητά από τον παίκτη να εξερευνήσει τον κόσμο - εκτός από το ότι μερικές φορές θέτει μερικά ερωτηματικά σε κίνδυνο. Αλλά θέλω να το κάνω. Εν μέρει λόγω του πλαισίου του παιχνιδιού: σε αντίθεση με το μετρό της Μόσχας, αυτές είναι εντελώς νέες περιοχές για τις οποίες τίποτα δεν είναι γνωστό. Εν μέρει λόγω του σχεδιασμού των τοποθεσιών: κάθε πέντε λεπτά του παιχνιδιού βλέπετε μια άλλη υπέροχη θέα και το χέρι σας απλώνει το χέρι για να τραβήξει ένα στιγμιότυπο οθόνης.
Ταυτόχρονα, η μελέτη της τοποθεσίας δημιουργεί την ανάγκη για περαιτέρω έρευνα, γιατί οι πόροι είναι σχεδόν πάντα σπάνιοι. Δεν υπάρχουν χρήματα σε αυτό το μέρος του Μετρό, ο ήρωας είτε βρίσκει πυρομαχικά είτε τα μαζεύει στον πάγκο εργασίας.
Ανεξάρτητα από το πόσο προσεκτικός είναι ο παίκτης, τα αναλώσιμα εξακολουθούν να δαπανώνται για την εξερεύνηση του κόσμου - τουλάχιστον φίλτρα για μια μάσκα αερίου, χωρίς την οποία δεν μπορείτε να περπατήσετε στη μολυσμένη περιοχή.
Εάν κινείστε μόνο κατά μήκος της πλοκής, τότε οι πόροι κάποια στιγμή μπορεί να μην είναι αρκετοί. Και αυτό είναι και ρεαλιστικό: οι «Σπαρτιάτες» βγήκαν στον δρόμο αυθόρμητα, χωρίς να προλάβουν να ετοιμάσουν κάτι. Είναι λογικό ότι θα πρέπει να ψάξουν για λάφυρα στο έδαφος.
Η έρημος της Κασπίας είναι το λιγότερο επιθυμητό για εξερεύνηση: εκτός από πανομοιότυπα πλοία και μερικά σπίτια, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα σε αυτήν. Εξαιτίας αυτού, η δυναμική του παιχνιδιού «χαλάει» λίγο, αλλά το πρόβλημα ισοπεδώνεται από την παρουσία διόπτρων και αυτοκινήτου. Το πρώτο σάς επιτρέπει να επισημάνετε όλα τα ενδιαφέροντα μέρη από μακριά και το δεύτερο σας επιτρέπει να φτάσετε γρήγορα σε αυτά.
Το μόνο πράγμα που εμποδίζει τον ρεαλισμό και τη βύθιση είναι τα σφάλματα. Οι εχθροί μερικές φορές σφηνώνουν και αρχίζουν να υποχωρούν, στοχεύοντας στο πάτωμα. Ο ήρωας παρατηρείται περιοδικά μέσα από τους τοίχους. Αλλά αυτά τα προβλήματα δεν είναι τόσο συνηθισμένα και ορισμένα από αυτά σίγουρα θα διορθωθούν με ένα patch από την πρώτη μέρα.
Χαρακτήρες (επεξεργασία)
Αν το 2033 και το Last Light η έμφαση δόθηκε στην πλοκή, στην οποία συνέβαινε κάτι απροσδόκητο κάθε λίγα λεπτά, τότε στο Exodus η εστίαση μετατοπίστηκε στους χαρακτήρες. Η Anya, οι «Σπαρτιάτες» και άλλοι επιβάτες της ατμομηχανής Aurora αποτελούν τη βάση του κινήτρου του ήρωα. Ο Artyom κάνει τα πάντα για αυτούς. Κάποιος πρέπει να σωθεί από την αιχμαλωσία, κάποιος πρέπει να βρει μια κιθάρα στους ρωσικούς ανοιχτούς χώρους. Η Anya θέλει απλώς να βρει ένα κατάλληλο μέρος για να εγκατασταθεί και να κάνει οικογένεια.
Οι προγραμματιστές κατάφεραν να κάνουν τον παίκτη να συμπάσχει με τους χαρακτήρες μαζί με τον Artyom. Όταν επικοινωνείς με την ομάδα σου σε ήρεμες στιγμές, γνωρίζεις καλύτερα τον χαρακτήρα καθεμιάς από αυτές. Όταν βλέπεις πώς, μετά από 20 χρόνια στρατιωτικής θητείας σε ένα ερειπωμένο μετρό, έχουν ελπίδες για μια καλύτερη ζωή, είναι δύσκολο να μην τους συμπονέσεις και να μην θελήσεις να βοηθήσεις.
Οι ήσυχες στιγμές στο τρένο παίζουν μεγάλο ρόλο σε αυτό. Κατά τη διάρκεια τους μπορείτε να πιείτε ένα ποτό με τους «Σπαρτιάτες» και να ακούσετε τις ιστορίες τους, να συνομιλήσετε με την Άνυα (ή, μάλλον, αφήστε τη να μιλήσει, γιατί ο Αρτιόμ είναι πάντα σιωπηλός), να μάθετε από το Μέλνικ πώς είναι τα πράγματα με την «Αυρόρα» και πού. η απόσπαση πάει μετά. Μετά από αρκετές ώρες σε εχθρικό έδαφος, όπου σχεδόν κάθε ζωντανό πλάσμα προσπαθεί να σε σκοτώσει, τέτοια επεισόδια αποκτούν ιδιαίτερη αξία.
Μπερδεμένοι μόνο από το γεγονός ότι οι "Σπαρτιάτες" δεν αντιδρούν με κανέναν τρόπο σε εκείνες τις επιθέσεις του Artyom, που δεν συνδέονται με την πλοκή. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, οι χαρακτήρες σχολιάζουν σχεδόν κάθε ενέργεια του ήρωα. Αν όμως πας να μελετήσεις τον ανοιχτό κόσμο, τότε ακόμα και μετά από λίγες μέρες κανείς δεν θα επικοινωνήσει μαζί του για να ρωτήσει πού εξαφανίζεται και αν είναι καθόλου ζωντανός.
Αυτό παρεμβαίνει στη βύθιση. Εδώ είναι απλώς οι χαρακτήρες που συμπεριφέρονται σαν αληθινοί άνθρωποι, αλλά δεν αντιδρούν στο γεγονός ότι ένας φίλος περπατά σε μια εξαιρετικά επικίνδυνη ζώνη για αρκετές ημέρες - οι γραμμές του κώδικα δεν είναι γραμμένες.
Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι σηματοδοτεί τις ενέργειες του παίκτη, απλά με άλλους τρόπους. Για παράδειγμα, εάν δεν σκοτώσετε ανθρώπους στην πρώτη τοποθεσία, σώσετε τα NPC από την αιχμαλωσία και δεν χτυπήσετε το όπλο σε όλους όσους συναντάτε, τότε ο Artyom θα έχει καλή μεταχείριση και θα δώσει συμβουλές σχετικά με την τοποθεσία των χρήσιμων κλοπιμαίων και πριν η αποχώρηση του Aurora, θα του θυμίσουν και τα κατορθώματά του μέσα από διαλόγους χαρακτήρων.
Αποτέλεσμα
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τι άλλο θα μπορούσε να είχε αποδειχθεί το Metro Exodus. Η σειρά προφανώς έπρεπε να βγει από το μετρό της Μόσχας: είχε κόσμο εκεί και στο ίδιο Last Light το μισό του παιχνιδιού γινόταν ήδη στην επιφάνεια. Αλλά και πάλι, το περπάτημα ανάμεσα στα πολυώροφα κτίρια της κατεστραμμένης Μόσχας δύσκολα θα είχε ενδιαφέρον. Το να βάλεις τους ήρωες σε ένα τρένο και να τους στείλεις σε ένα ταξίδι στη Ρωσία φαίνεται σαν ένας λογικός τρόπος για να αναπτύξεις τις ιδέες της σειράς.
Η προσπάθεια να μεταφερθεί το franchise στον ανοιχτό κόσμο στέφθηκε με επιτυχία. Είναι αλήθεια ότι η ίδια δυναμική πλοκή, όπως στα προηγούμενα μέρη, δεν πρέπει να αναμένεται από το Exodus.
Εδώ η ιστορία προχωρά μόνο με την ατμομηχανή. Βασικά, ο παίκτης δημιουργεί καθήκοντα και προβλήματα για τον εαυτό του: επιτίθεται στα στρατόπεδα των ληστών τη νύχτα, παραμένει χωρίς πυρομαχικά στη μάχη με μεταλλαγμένους, οδηγεί στην έρημο με ένα αυτοκίνητο, προσπαθώντας να μην τραβήξει την προσοχή τεράστιων ιπτάμενων "δαίμων".
Το αν απολαμβάνετε ή όχι το Exodus εξαρτάται από το για το οποίο αγαπάτε τη σειρά Metro. Αν για την ατμόσφαιρα της μετα-αποκαλυπτικής Ρωσίας και την αίσθηση ενός επικίνδυνου μυστηριώδους κόσμου, τότε αυτό είναι αρκετό στο παιχνίδι.
Αν για μια ιστορία, τότε να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι θα περάσουν αρκετές ώρες πραγματικού χρόνου μεταξύ των γεγονότων της πλοκής.
Γενικά, το Exodus δεν είναι καλύτερο ή χειρότερο από τα προηγούμενα μέρη (όπως υποδεικνύεται από το Metro Exodus και τη βαθμολογία του στο Metacritic). Είναι λίγο διαφορετικό, αλλά εξακολουθεί να είναι μετρό.
Απαιτήσεις συστήματος Metro Exodus
Απαιτήσεις συστήματος για 1080p και 30fps
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB μνήμης βίντεο.
Απαιτήσεις συστήματος για 1080p και 60fps
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB μνήμης βίντεο.
Απαιτήσεις συστήματος για 1440p και 60fps
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB μνήμης RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB μνήμης βίντεο.
Απαιτήσεις συστήματος για ανάλυση 4K και 60 fps
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB μνήμης RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB μνήμης βίντεο.
Αγοράστε το Metro Exodus για PlayStation 4 →
Αγοράστε το Metro Exodus για Xbox One →
Αγοράστε το Metro Exodus για υπολογιστή →
Συνιστάται:
Η μέθοδος του Tim Ferris για όσους θέλουν να ξεπεράσουν τους φόβους τους και να κάνουν τα όνειρά τους πραγματικότητα
Αυτό που φοβάσαι σε εμποδίζει να κάνεις ένα βήμα προς το όνειρό σου. Αυτή η απλή άσκηση θα σας βοηθήσει να αναλύσετε τους φόβους σας και τις πιθανές συνέπειες των πράξεών σας
Τι να ακούσετε από τους Queen: 45 τραγούδια από τους δημιουργούς του "Bohemian Rhapsody"
Το Lifehacker συνιστά να ακούτε τα καλύτερα τραγούδια των Queen και του Freddie Mercury και προτείνει επίσης ενδιαφέροντα άλμπουμ και συναυλίες του γκρουπ
35 λόγοι για τους οποίους είμαστε πιο τυχεροί από τους γονείς μας
Ενδοπροσθετική, γενετική έρευνα, ρομποτική χειρουργική, απομακρυσμένη υγειονομική περίθαλψη, κοινωνική αλλαγή - όλα αυτά μας δίνουν πολύ περισσότερες ευκαιρίες για μακρά, υγιή και χαρούμενα γηρατειά από τις προηγούμενες γενιές
Ανασκόπηση του xDuoo XD-05 - ενισχυτής DAC για τους λάτρεις του ήχου υψηλής ποιότητας
Το xDuoo XD-05 είναι η τέλεια συσκευή για φιλόδοξους ήχους που κάνουν τη μουσική σας να ακούγεται εντελώς διαφορετικά
5 λόγοι για τους οποίους ένα χάρτινο σημειωματάριο είναι πιο βολικό από τους ηλεκτρονικούς σχεδιαστές
Εμείς στο Lifehacker έχουμε θέσει επανειλημμένα το θέμα της επιλογής του τέλειου εργαλείου για τον προγραμματισμό εργασιών. Αυτό μπορεί να είναι λίστες εργασιών, λίστες αγορών και εργασία σε έργα και μικρές ροές εργασιών για πολλούς χρήστες.