Πίνακας περιεχομένων:

Επιστημονική φαντασία και πραγματικότητα: πώς έρχονται στον κόσμο μας ρομπότ από ταινίες και βιντεοπαιχνίδια
Επιστημονική φαντασία και πραγματικότητα: πώς έρχονται στον κόσμο μας ρομπότ από ταινίες και βιντεοπαιχνίδια
Anonim

Η επιστημονική φαντασία συχνά γίνεται πραγματικότητα. Οι ειδικοί της Microsoft, μαζί με τον ειδικό Evgeny Pluzhnik, ανακάλεσαν διάσημα ρομπότ από ταινίες και βιντεοπαιχνίδια και ανακάλυψαν πώς η σύγχρονη ρομποτική έχει πλησιάσει τις εικόνες που δημιουργούν οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας.

Επιστημονική φαντασία και πραγματικότητα: πώς έρχονται στον κόσμο μας ρομπότ από ταινίες και βιντεοπαιχνίδια
Επιστημονική φαντασία και πραγματικότητα: πώς έρχονται στον κόσμο μας ρομπότ από ταινίες και βιντεοπαιχνίδια

Αν και τα τεχνητά ανθρωποειδή πλάσματα έχουν αναφερθεί στους αρχαίους ελληνικούς μύθους, η λέξη «ρομπότ» ακούστηκε για πρώτη φορά σε ένα θεατρικό έργο του Karel Čapek το 1920. Έκτοτε, το θέμα των ρομπότ παραμένει εξαιρετικά επίκαιρο για τους συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας και τους μελλοντολόγους. Πολλά δημοφιλή βιβλία, ταινίες και βιντεοπαιχνίδια πρόσφεραν τις δικές τους επιλογές για την ανάπτυξη της ρομποτικής και αποφασίσαμε να θέσουμε το ερώτημα: σε ποιο βαθμό οι συγγραφείς τους ήταν σε θέση να προβλέψουν το πραγματικό μέλλον; Οι σύγχρονοι μηχανικοί έχουν φτάσει κοντά στο να δημιουργήσουν πρωτότυπα φανταστικά πλάσματα; Πώς συγκρίνεται το είδος της επιστημονικής φαντασίας με την πραγματικότητα στις μέρες μας;

Για να βρούμε απαντήσεις, αποφασίσαμε να ανακαλέσουμε τα κανονικά ρομπότ από ταινίες και βιντεοπαιχνίδια και να ρωτήσουμε τον γνωστό ειδικό ρομπότ, τον πρώτο αντιπρύτανη του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μόσχας (MTI) και τον γενικό διευθυντή της Σχολής Επιχειρήσεων της Μόσχας (MBS), Evgeny Pluzhnik, για να τα σχολιάσει από την άποψη της τρέχουσας κατάστασης στη ρομποτική.

Σειρά Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Ρομποτική. "Πόλεμος των άστρων"
Ρομποτική. "Πόλεμος των άστρων"

Το έπος της ταινίας Star Wars χάρισε στους θαυμαστές της Sci-Fi ένα τεράστιο, βαθιά λεπτομερές σύμπαν. Περιγράφει τα πάντα λεπτομερώς: φιλοσοφικές έννοιες, τεχνολογίες, αστρικά συστήματα, βιολογικά είδη και, φυσικά, τα πιο διαφορετικά είδη ρομπότ. Δεν χρειάζεται να είστε λάτρης της επιστημονικής φαντασίας για να μάθετε ένα από τα πιο διάσημα δίδυμα στη δημοφιλή κουλτούρα, τα ρομπότ C-3PO και R2-D2.

Το πρώτο είναι ένα πρωτόκολλο android, με τα δικά του λόγια, που κατέχει έξι εκατομμύρια μορφές επικοινωνίας. Αμφίβολο, φλύαρο σε σημείο ομιλητικότητας, με τάση να δραματοποιεί γεγονότα, αυτό το ρομπότ μισεί τα ταξίδια και μπλέκει σε κάθε είδους προβλήματα.

Ο σύντροφός του R2-D2 είναι ένα αστρονομικό droid του οποίου η κύρια λειτουργία είναι να βοηθά πιλότους σε διαστρικά ταξίδια. Επικοινωνεί με τη βοήθεια διάφορων θορύβων – σφυριγμάτων, τριγμών, τριγμών και κρότων, ενώ πολλά από τα μηνύματά του μπορούν να γίνουν κατανοητά από τον θεατή μοντελοποιώντας τους τονισμούς της ανθρώπινης ομιλίας. Γενναίος, σκόπιμος και πεισματάρης, είναι εξαιρετικά γοητευτικός και ταυτόχρονα έχει σώσει επανειλημμένα τους βασικούς χαρακτήρες του «Star Wars» από φαινομενικά απελπιστικές καταστάσεις.

Στο έβδομο επεισόδιο, το διάσημο δίδυμο ενώθηκε με ένα ρομπότ μοντέλο BB-8 - ένα συγκινητικό droid με μια πρωτότυπη εμφάνιση με τη μορφή μιας ελεύθερα περιστρεφόμενης μπάλας και έξυπνα προσκολλημένο σε αυτό ένα ημισφαιρικό κεφάλι.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Πρώτος Αντιπρύτανης του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μόσχας (MTI), Γενικός Διευθυντής της Σχολής Επιχειρήσεων της Μόσχας (MBS)

Η ιδέα πίσω από το Star Wars μπορεί να περιγραφεί ως «επιστημονική φαντασία με ανθρώπινο πρόσωπο». Μετά το Star Trek, που κυκλοφόρησε 11 χρόνια νωρίτερα (1966 έναντι 1977), οι δημιουργοί του Star Wars έπρεπε να καταπλήξουν τον θεατή με όλα τα ατού της επιστημονικής φαντασίας. Επομένως, τα ρομπότ αυτής της σειράς είναι συναισθηματικά, γοητευτικά και χαριτωμένα, ενώ δεν είναι όλα ανθρωπόμορφα. Από πολλές απόψεις, το ζεύγος C-3PO και R2-D2 ταιριάζει σε χαρακτήρα και εμφάνιση σύμφωνα με τους νόμους της κωμωδίας, ακόμη και το «Χοντρός και Αδύναμος» του Τσέχοφ μαντεύεται. Γενικά, η σειρά δεν ζητά φιλοσοφικές έννοιες, αλλά εκμεταλλεύεται το θέμα των ρομπότ ως ένα γλυκό και ενδιαφέρον κοινό.

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν ακόμη ρομπότ συγκρίσιμου επιπέδου νοημοσύνης και αλληλεπίδρασης με την πραγματικότητα, ωστόσο, οι τεχνολογίες βαθιάς μάθησης για νευρωνικά δίκτυα είναι πολύ ενθαρρυντικές. Βλέπουμε τους υπολογιστές να κατακτούν τις επικοινωνιακές δεξιότητες. Ήδη, τα προγράμματα περνούν με μεγάλη επιτυχία τη δοκιμή Turing - ένα καθιερωμένο κριτήριο για την αδυναμία διάκρισης ενός ατόμου από ένα ρομπότ στην επικοινωνία.

Σειρά Terminator: T800, T1000

Τελειωτής
Τελειωτής

Μετά από έναν πυρηνικό πόλεμο, τα ρομπότ εξολοθρευτές πολεμούν τα απομεινάρια της ανθρωπότητας και επιστρέφουν στο χρόνο για να καταστρέψουν πρώτα τη Σάρα Κόνορ και μετά τον γιο της, προκαθορίζοντας έτσι την έκβαση της τελικής μάχης.

Το T800 έχει μεταλλικό σκελετό που θυμίζει ανθρώπινο σκελετό και εμφάνιση Arnold Schwarzenegger. Το T1000 είναι ένα πιο προηγμένο κινητό μοντέλο υγρού κράματος μετάλλων που είναι ικανό να παίρνει διάφορα σχήματα, να αντιγράφει αντικείμενα γύρω του και να αγνοεί τις μηχανικές βλάβες.

Οι ηθοποιοί που υποδύονται τους τερματιστές στις ομώνυμες ταινίες αντιμετώπισαν το δύσκολο έργο να απεικονίσουν cyborgs που δεν έχουν καθόλου συναισθήματα, δεν αισθάνονται οίκτο ή φόβο και πηγαίνουν στην εκπλήρωση των καθηκόντων τους με τον συντομότερο δυνατό τρόπο. Λειτουργούσε καλά. Και αν ο θεατής μπορούσε ακόμα να αισθάνεται συμπάθεια για το T800 με το πρόσχημα του Arnold Schwarzenegger, ο οποίος, βυθιζόμενος στο λιωμένο μέταλλο, δείχνει τον αντίχειρά του, τότε οι αδίστακτοι τερματιστές που μάχονταν ενάντια στους ανθρώπους προκάλεσαν μόνο φόβο.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Πρώτος Αντιπρύτανης του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μόσχας (MTI), Γενικός Διευθυντής της Σχολής Επιχειρήσεων της Μόσχας (MBS)

Αυτή η ταινία βγήκε επτά χρόνια αργότερα (1984) μετά τον πρώτο «Πόλεμο των Άστρων», αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου έχουν αλλάξει πολλά στον τεχνολογικό κόσμο. Το διάστημα σταδιακά απομακρύνεται από το μυαλό των ανθρώπων από ένα νέο τεχνολογικό φαινόμενο - έναν υπολογιστή και διαστημικές όπερες - από το cyberpunk. Ως εκ τούτου, το θέμα του πολέμου με τα ρομπότ αξιοποιείται ενεργά στη λαϊκή κουλτούρα.

Πόσο ρεαλιστικές είναι αυτές οι προβλέψεις; Το ενενήντα δύο τοις εκατό των ειδικών από την Αμερικανική Ένωση για την Τεχνητή Νοημοσύνη πιστεύουν ότι οι επιστήμονες τα επόμενα 25 χρόνια δεν θα μπορέσουν να δημιουργήσουν μια ευφυή μηχανή που θα μπορεί να ξεπεράσει τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείς. Είναι πολύ πιο πιθανό να μην ανταγωνίζονται μηχανές, αλλά να συνδυάζονται μαζί τους, για παράδειγμα, προσθέτοντας ένα ψηφιακό τσιπ στον ανθρώπινο εγκέφαλο, το οποίο ενισχύει τις δυνατότητές του.

Βιντεοπαιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Η τελευταία δόση του βιντεοπαιχνιδιού Deus Ex συνεχίζει να εγείρει δύσκολα ερωτήματα σχετικά με τους τεχνολογικούς τρόπους βελτίωσης της ανθρώπινης φύσης και τις επιπτώσεις τους.

Χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής, οι εταιρείες προσφέρουν στους ανθρώπους να βελτιώσουν τις φυσικές τους ιδιότητες μέσω εμφυτεύσιμων εμφυτευμάτων. Οι πλούσιοι άνθρωποι αποκτούν νέες φανταστικές ικανότητες και κάνουν τη ζωή τους πολύ πιο εύκολη. Ταυτόχρονα, εμφανίζεται μια διάσπαση της κοινωνίας: ένα σημαντικό μέρος της πιστεύει ότι η παρέμβαση στο ανθρώπινο σώμα είναι απαράδεκτη. Ολόκληρη η πλοκή του βιντεοπαιχνιδιού βασίζεται σε αυτήν την αυξανόμενη σύγκρουση. Όλα τα πλεονεκτήματα των φανταστικών τεχνολογιών είναι διαθέσιμα στον κύριο χαρακτήρα. Ο παίκτης μπορεί να νιώσει πώς είναι να είσαι άνθρωπος που έχει γίνει μερικώς ρομπότ.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Πρώτος Αντιπρύτανης του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μόσχας (MTI), Γενικός Διευθυντής της Σχολής Επιχειρήσεων της Μόσχας (MBS)

Τα ηθικά ζητήματα του cyborgization πηγάζουν από το πρόβλημα της ταυτότητάς μας. Οι νέες τεχνολογίες μας θέτουν ένα ερώτημα: ποια θα είναι η αυτοδιάθεσή μας όταν τα νευρωνικά δίκτυα μπορούν να μας αντιγράψουν στο βαθμό που θα περάσουμε οπτικά, κειμενικά και άλλα τεστ Turing; Τι θα μείνει για εμάς τους ανθρώπους ως κριτήριο ανθρωπιάς; Ποιος είναι αυτός - ένα πρόσωπο του εγγύς μέλλον;

Προφανώς, η τεχνολογία εμφυτευμάτων μπορεί να προσφέρει πολλές νέες δυνατότητες, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι φοβούνται ή ακόμα και αποστρέφονται να αλλάξουν το σώμα τους. Αν και, αν κρίνουμε από την ανάπτυξη της τεχνολογίας, ένα άτομο σταδιακά εγκαταλείπει το μονοπώλιο της συνείδησης και την ιδέα του "το σώμα μου είναι το φρούριο μου". Έτσι, στο άμεσο μέλλον, σίγουρα θα δούμε μια εκρηκτική ανάπτυξη εμφυτευμένων αισθητήρων, προσθετικών και βελτιώσεων στο σώμα μας σε γενετικό επίπεδο.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Οι ζωομορφικοί σύντροφοι ρομπότ Seth, Mac και Duncan βοηθούν τον πρωταγωνιστή της μετα-αποκαλυπτικής περιπέτειας ReCore να σώσει την ανθρωπότητα σε μια μάχη με εχθρικά ρομπότ. Αυτοί οι τρεις ήρωες είναι που προκαλούν συναισθηματική ενσυναίσθηση, παρόλο που είναι φτιαγμένοι από άψυχο μέταλλο.

Χάρη στις ικανότητες και τις βελτιωμένες δεξιότητες των βιολογικών πρωτοτύπων τους, τα ρομπότ βοηθούν τον σύντροφό τους να νικήσει ακόμη και τους πιο ισχυρούς εχθρούς. Πηδάνε, σκαρφαλώνουν σε βράχους, γενικά, αντισταθμίζουν τις ανθρώπινες δυνατότητες όπου χρειάζεται. Είναι σε αυτή την ιστορία που η ένωση ανθρώπου και ρομπότ υπάρχει σε πλήρη αρμονία.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Πρώτος Αντιπρύτανης του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μόσχας (MTI), Γενικός Διευθυντής της Σχολής Επιχειρήσεων της Μόσχας (MBS)

Στον σημερινό κόσμο, οι μηχανικοί δανείζονται συχνά ιδέες από την άγρια ζωή. Για τη βελτίωση της μηχανικής και της κινηματικής, δημιουργήθηκαν ένα ρομπότ καγκουρό και ένα ρομπότ λιβελλούλη. Και πρόσφατα κατασκευάστηκε ένα ρομπότ σε έναν σκελετό από χρυσό, ο οποίος αποτελείται από σιλικόνη, και μέσα του υπάρχει ένας μυς που αναπτύχθηκε από γενετικά τροποποιημένα κύτταρα μιας καρδιάς αρουραίου. Παράγει κίνηση και επιπλέει κατά μήκος παλμών φωτός (προγραμματισμένοι για συγκεκριμένο μήκος κύματος). Το ρομπότ επιπλέει σε ένα θρεπτικό διάλυμα για να βοηθήσει τα μυϊκά κύτταρα να ζήσουν περισσότερο. Μετά από έξι εβδομάδες του πειράματος, το 80% των κυττάρων σώθηκε.

Βιβλίο και ταινία "Εγώ, ρομπότ"

Είμαι ρομπότ
Είμαι ρομπότ

Η φανταστική πλοκή του κλασικού έργου του Isaac Asimov τη μεταφέρει στο εγγύς μέλλον, το 2035, όπου τα ρομπότ έχουν γίνει μέρος της καθημερινότητας και βοηθούν τους ανθρώπους στην καθημερινή ζωή.

Στο επίκεντρο βρίσκεται ο ντετέκτιβ Ντελ Σπούνερ, δύσπιστος και επιφυλακτικός με τα ρομπότ. Ερευνώντας τη δολοφονία του επιστήμονα, καταλήγει στο συμπέρασμα ότι το ευφυές ρομπότ Sunny της σειράς NS5, που δημιούργησε, είναι ένοχο για το έγκλημα, το οποίο αρνήθηκε να υπακούσει στους νόμους της ρομποτικής. Ως αποτέλεσμα, ο Spooner ανακαλύπτει ότι υπάρχει κάτι περισσότερο πίσω από όλα αυτά - ένα ολόκληρο σύστημα VIKI (εικονική διαδραστική κινητική νοημοσύνη), που προγραμμάτισε τα ρομπότ της νέας σειράς να μην υπακούουν στον άνθρωπο.

Το σενάριο απεικονίζει κλασικά τον ανθρώπινο φόβο για ένα ρομπότ που ξεσηκώνεται εκτός ελέγχου.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Πρώτος Αντιπρύτανης του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μόσχας (MTI), Γενικός Διευθυντής της Σχολής Επιχειρήσεων της Μόσχας (MBS)

Ο Isaac Asimov ήταν ο πρώτος που ξεπέρασε τον φόβο των ρομπότ. Σκέφτηκε πώς μπορούμε να τα πάμε καλά με μια άλλη έξυπνη μορφή ζωής και ανέπτυξε την ηθική των ρομπότ - τους περίφημους νόμους του για τη ρομποτική. Δυστυχώς, στην πραγματική ζωή, δεν μπορούν ακόμη να εφαρμοστούν, αλλά πιο πρόσφατα έγινε γνωστό ότι το Βρετανικό Ινστιτούτο Προτύπων δημοσίευσε πρότυπα για τη δημιουργία ρομπότ. Αυτό σημαίνει ότι ο τομέας αυτός θα αναπτυχθεί σύντομα ακόμη περισσότερο και θα γίνει επίσης πιο ρυθμισμένος προκειμένου να αποφευχθούν πιθανά ηθικά προβλήματα.

Ποια παραδείγματα σταδιακής εφαρμογής φανταστικών ιδεών μπορείτε να θυμηθείτε; Κοινοποιήστε στα σχόλια!

Συνιστάται: