Πίνακας περιεχομένων:

Τι έλεγαν για το Grand Theft Auto III εκείνη την εποχή
Τι έλεγαν για το Grand Theft Auto III εκείνη την εποχή
Anonim

Ο Lifehacker ανακάλυψε ότι έγραψαν για το παιχνίδι, το οποίο κατέκτησε ολόκληρο τον κόσμο στις αρχές της δεκαετίας του 2000.

Τι έλεγαν για το Grand Theft Auto III εκείνη την εποχή
Τι έλεγαν για το Grand Theft Auto III εκείνη την εποχή

Το Grand Theft Auto III είναι ένα από τα πιο σημαντικά βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία. Φτιάχνει τακτικά τη λίστα με τα έργα που έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στη βιομηχανία και το περιοδικό Time συμπεριέλαβε ακόμη και τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών στην κορυφή των καλύτερων παιχνιδιών όλων των εποχών. Το GTA III έκανε δημοφιλή παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και μετέτρεψε τους προγραμματιστές της Rockstar σε πραγματικούς ροκ σταρ. Χωρίς αυτήν, δεν θα υπήρχαν σειρές όπως οι Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause και Red Dead Redemption.

Τι είπε ο Τύπος για το παιχνίδι

Όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2001, σχεδόν όλοι οι κριτικοί συνειδητοποίησαν ότι είχαν μπροστά τους ένα ιστορικά σημαντικό έργο. Δεν υπήρχαν σχεδόν δημοσιεύσεις που να βαθμολόγησαν το GTA III λιγότερο από 9 βαθμούς στα 10. Έτσι, η Igromania βαθμολόγησε το Grand Theft Auto III - Action Verdict με 9, 5 βαθμούς από 10, και το AG.ru βαθμολογήθηκε με 95%.

Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii
Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii

Οι κριτικοί σημείωσαν πρωτίστως τον πρωτοφανή βαθμό ελευθερίας.

Η απόλυτη ελευθερία μεθάει και μερικές φορές σε κάνει να διαπράττεις τις πιο παράλογες πράξεις: να κλέψεις φορτηγά από το πάρκινγκ, να σπάσεις τα παράθυρα του σούπερ μάρκετ και, σε κρίσεις ανεξήγητης απόλαυσης, να πυροβολήσεις στον ουρανό από έναν φορητό εκτοξευτή χειροβομβίδων.

Matvey Kumbi, συγγραφέας του "Εθισμός στον τζόγο"

Παρά το εντυπωσιακό μέγεθος της πόλης για τα πρότυπα του 2001, η Rockstar κατάφερε να την κάνει αξιόπιστη. Οι άνθρωποι περπατούν στους δρόμους (και διαφορετικοί - ανάλογα με την περιοχή) και τα αυτοκίνητα οδηγούν. Αστυνομικοί κυνηγούν εγκληματίες, συμμορίες τακτοποιούν τα πράγματα. Όπως σημειώνει ο δημοσιογράφος του 3DNews, Grand Theft Auto III, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού κατάφερε να δημιουργήσει μια εκπληκτικά λεπτομερή εικόνα μιας ζωντανής πόλης.

Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii
Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii

Επίσης, το GTA III εξέπληξε με τη διαδραστικότητα και την ποσότητα της λεπτομέρειας: αν γκρεμίσετε έναν κρουνό, θα αναβλύσει νερό από αυτόν και θα έρθει ασθενοφόρο για έναν ανάπηρο. Πολλοί κριτικοί επέστησαν την προσοχή σε αυτό: ο κριτικός του «Igromania» προέτρεψε τους αναγνώστες «να σκεφτούν δημιουργικά, να βρουν μια «εργασία για το σπίτι», να οργανώσουν τη δική τους προσωπική λέσχη μάχης». Και ο δημοσιογράφος του HonestGamers επαίνεσε την κριτική Grand Theft Auto III (PlayStation 2) των προγραμματιστών για την ευρηματικότητα και τη στοχαστικότητα του κόσμου.

Μία από τις καινοτομίες ήταν και το ραδιόφωνο. Εννέα σταθμοί, ο καθένας με μια ντουζίνα κομμάτια, διαφημίσεις, φλύαρους DJs, talk show. Όπως έγραψαν στο «Igromania», «Η Liberty City είναι η πόλη του ατελείωτου ραδιοφώνου».

Γιατί το παιχνίδι είναι σημαντικό για τη βιομηχανία

Αν και το GTA III δεν δημιούργησε ένα είδος δράσης ανοιχτού κόσμου (ακόμη και το The Legend of Zelda, που κυκλοφόρησε 15 χρόνια νωρίτερα, μπορεί να του αποδοθεί), το παιχνίδι έδειξε ότι μπορεί να είναι εντελώς τρισδιάστατο, απίστευτα ρεαλιστικό και γεμάτο δυνατότητες.

Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii
Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii

Πριν από αυτό, δεν υπήρχαν έργα στα οποία ήταν δυνατό να μετακινηθείτε σε μια τεράστια τρισδιάστατη πόλη χωρίς περιορισμούς, να μπείτε σε αυτοκίνητα, να συμμετάσχετε σε καυγάδες με περαστικούς, να εργαστείτε ως οδηγός ταξί ή να τοποθετήσετε βόμβες σε αυτοκίνητα. Για τους ανθρώπους που έχουν συνηθίσει σε πλήρως γραμμικά τρισδιάστατα παιχνίδια, το Liberty City ήταν πραγματικά η επιτομή της ελευθερίας.

Μια καινοτομία ήταν η απουσία οποιασδήποτε μετάβασης μεταξύ οδήγησης και περπατήματος: ο ήρωας μόλις μπήκε στο αυτοκίνητο, μπορούσε να σταματήσει και να βγει ανά πάσα στιγμή. Αυτό δημιούργησε έναν επιπλέον βαθμό ελευθερίας και κατέστησε δυνατή τη χρήση του αυτοκινήτου τακτικά: να κρυφτεί πίσω του από σφαίρες ή να μπλοκάρει το μονοπάτι των εχθρών που διαφεύγουν.

Δεν υπήρχε κανένα πλήρες ραδιόφωνο στα παιχνίδια πριν από το GTA III. Όπως αποδεικνύεται, λειτουργεί εξαιρετικά για εμβάπτιση, βοηθώντας τους παίκτες να πιστέψουν στην πραγματικότητα του κόσμου που εμφανίζεται. Η τρέλα στο Liberty City πήγε καλά με την τρέλα στο τοπικό ραδιόφωνο. Τι είναι τουλάχιστον μια διαφήμιση για μια συσκευή που αναγκάζει ένα άτομο να ασκείται κατά τη διάρκεια του ύπνου χρησιμοποιώντας ηλεκτρικές παρορμήσεις ή ένα φάρμακο που σας επιτρέπει να μένετε ξύπνιοι όλη την ημέρα.

Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii
Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii

Επιπλέον, το παιχνίδι δράσης Rockstar Games έκανε δημοφιλή το θέμα των γκάνγκστερ στα βιντεοπαιχνίδια. Τώρα φαίνεται περίεργο, αλλά δεν υπήρχαν σχεδόν καθόλου παιχνίδια για εγκληματίες πριν, εκτός από τα προηγούμενα μέρη της σειράς και το franchise Driver. Χάρη στο GTA III, το θέμα έγινε της μόδας - για παράδειγμα, εμφανίστηκαν οι σειρές True Crime και Saint's Row - και έτσι παραμένει μέχρι σήμερα. Μόνο το 2016 κυκλοφόρησαν στον ανοιχτό κόσμο τα παιχνίδια δράσης Watch Dogs 2 και Just Cause 3, οι κύριοι χαρακτήρες των οποίων παραβιάζουν συνεχώς το νόμο.

Μαζί με τη δημοτικότητα του θέματος των γκάνγκστερ, εμφανίστηκε μια μόδα για περισσότερες ιστορίες ενηλίκων. Το GTA III είχε βαθμολογία 18+ και οι προγραμματιστές το εκμεταλλεύτηκαν, όχι μόνο για να δείξουν βία, αλλά και για να πουν μια ιστορία που θα ήταν κατανοητή και ενδιαφέρουσα για τους ενήλικες. Οι χαρακτήρες ήταν χαρακτήρες συλλαβισμένοι και ο κύριος χαρακτήρας εκτελούσε πότε πότε ηθικά αμφισβητούμενες πράξεις.

Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii
Αυτοκίνητο μεγάλης κλοπής iii

Δεν ήταν σαν τις πλοκές που επικρατούσαν εκείνη την εποχή, στις οποίες οι χαρακτήρες συχνά χωρίζονταν ξεκάθαρα σε καλούς και κακούς. Ο ίδιος ο πρωταγωνιστής έδρασε μόνο με βάση τα δικά του συμφέροντα και έκανε τέτοια πράγματα που είναι αδύνατο να τον χαρακτηρίσεις θετικό ήρωα.

Αλλά ίσως το κύριο επίτευγμα του GTA III είναι ότι το παιχνίδι έδωσε στην Rockstar Games εμπιστοσύνη στις ιδέες και τις δυνάμεις του. Μετά από 17 χρόνια, το στούντιο έχει γίνει μια από τις πλουσιότερες εταιρείες στον κόσμο και έχει δημιουργήσει πολλά παιχνίδια, τα οποία σχεδόν όλα επηρέασαν τη βιομηχανία με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Χωρίς το Grand Theft Auto III, δεν θα υπήρχε η Rockstar που γνωρίζουμε σήμερα.

Αγορά για υπολογιστή →

Συνιστάται: